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Beschreibung

Soziale Kompetenz im Spiel – Projekttag für Klasse 6–10

Direkt einsetzbarer Projekttag zur sozialen Kompetenz mit hoher Schüleraktivierung.
Kartenspiel, Werwolf und Reflexionsphasen machen Gruppendynamik unmittelbar erlebbar. Wenig Vorbereitung, kaum zusätzliches Material und ein klar strukturierter Ablauf. Ideal für Projekttage, soziales Lernen und die Stärkung der Klassengemeinschaft.

Mit diesem Projekttag stärkst du soziale Kompetenzen nicht über lange Arbeitsblätter, sondern durch konkrete Spielerfahrungen. Die Schüler*innen erleben unmittelbar, wie Gruppen entstehen, wie sie mit unterschiedlichen Regeln und Unsicherheit umgehen und welchen Einfluss Vermutungen, Mehrheiten und Gruppendruck auf Entscheidungen haben.

Der Projekttag umfasst etwa vier Stunden aktive Arbeitszeit und besteht aus drei aufeinander abgestimmten Teilen:

Beim Kartenspiel-Tischturnier lernen die Schüler*innen zunächst ein einfaches Kartenspiel kennen. Anschließend wechseln einzelne Personen den Tisch und treffen dort auf zunächst unbekannte Regelvarianten. Da nicht gesprochen werden darf, müssen die Gruppen andere Wege finden, mit Missverständnissen und Unsicherheit umzugehen. In der anschließenden Reflexion wird gemeinsam herausgearbeitet, wie schnell aus einer Beobachtung eine Bewertung entstehen kann.

Im zweiten Teil wird Werwolf gezielt zur Beobachtung von Gruppenprozessen eingesetzt. Die Schüler*innen diskutieren, begründen Vermutungen, verteidigen sich und erleben, wie Meinungen und Mehrheiten entstehen. Reflexionsfragen und eine Challenge für die zweite Spielrunde lenken den Blick darauf, wer gehört oder übergangen wird, wie glaubwürdig sicheres Auftreten wirkt und warum Beobachtung und Interpretation voneinander getrennt werden sollten.

In der abschließenden freien Spielzeit übertragen die Schüler*innen ihre Erkenntnisse auf selbst gewählte Karten- und Brettspiele. Ein kurzes Blitzlicht sichert die wichtigsten Erfahrungen und stellt den Bezug zum Alltag her.

Das Material führt dich mit klar aufgebauten Folien, Zeitangaben, Moderationssätzen und passenden Reflexionsfragen durch den gesamten Projekttag. Dadurch ist die Einheit mit wenig Vorbereitung direkt einsetzbar. Gleichzeitig sorgt der hohe Spiel- und Gesprächsanteil dafür, dass die Schüler*innen durchgehend aktiv beteiligt sind.

Enthalten sind:

  • eine vollständig ausgearbeitete Powerpoint-Präsentation für den gesamten Projekttag, editierbar

  • ein bewegter Einstieg mit der Methode „Vier Ecken“

  • ein angeleitetes Kartenspiel-Tischturnier mit unterschiedlichen Regelvarianten

  • mehrere Reflexionsphasen zu Unsicherheit, Regeln und vorschnellen Bewertungen

  • zwei pädagogisch begleitete Werwolf-Runden

  • Beobachtungsaufträge und Gesprächsimpulse zu Gruppendruck und Meinungsbildung

  • eine freie Spielphase mit Transferauftrag

  • ein Abschluss-Blitzlicht

  • ein kompakter Zeitplan für die Lehrkraft

  • Materialchecklisten, Moderationshinweise und eine Erzähleranleitung für Werwolf

  • Empfehlungen zur Rollenverteilung und zur Durchführung mit größeren Klassen

Du benötigst nur 6 Skat-Kartendecks, Papier und Stifte. Die Schüler sollen für die letzte Phase Karten und Brettspiele von zu Hause mitbringen.

Das Material eignet sich besonders für Projekttage, Klassenlehrerstunden, soziales Lernen oder Phasen, in denen die Klassengemeinschaft und der respektvolle Umgang miteinander bewusst in den Mittelpunkt gestellt werden sollen.

Hat dir das Material die Vorbereitung erleichtert oder gut mit deiner Klasse funktioniert? Dann freue ich mich sehr über eine kurze ehrliche Bewertung. Damit unterstützt du meinen Shop und hilfst anderen Kolleg*innen bei der Auswahl.

Liebe Grüße und happy teaching,
Verena

Neu

Soziale Kompetenz im Spiel - Projekttage | Kl. 6 - 10

4,99 €
Produktdetails
  • Umfang:
    26 Seiten
  • Materialtyp:
    Stundenentwürfe, Unterrichtsreihen, Spiele, Stationenlernen, Präsentationen/Tafelbilder
  • Format:
    PDF, PPTX, JPG

Bewertungen und Kommentare

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Unterrichtsmaterialien Mathematik - Physik - Pädagogik, Autorin seit 2017
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