3 Materialien
37 Seiten
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Klassenstufe: 5–6 | Fach: Geschichte
Thema: Altsteinzeit, Jäger und Sammler, Wohnen, Feuer, Werkzeuge, Kleidung, Höhlenmalerei, Tiere der Altsteinzeit und Leben in der Gruppe
Aufgabentyp: Stationenlernen, Laufzettel, Pflichtstationen, Wahlstationen, Bildanalyse, Zuordnungsaufgaben, Richtig/Falsch, Lückentext, Schreibaufgaben, Expertenaufgaben, Hilfekarten, Sicherung, Exit-Ticket, Lösungen
Umfang: 21 Seiten mit Lehrerhinweisen, Laufzettel, 6 Pflichtstationen, 2 Wahlstationen, Hilfekarten, Expertenaufgaben, Sicherungsblatt, Exit-Ticket und Lösungen
Dieses Stationenlernen zur Altsteinzeit führt Schülerinnen und Schüler der Klassen 5 und 6 schrittweise an zentrale Aspekte des Lebens in der Steinzeit heran. Die Lernenden erarbeiten, wie Menschen als Jäger und Sammler lebten, warum sie oft weiterzogen, welche Bedeutung Feuer, Werkzeuge, Kleidung, Lagerplätze, Tiere und Höhlenmalereien hatten und warum Zusammenarbeit für das Überleben wichtig war.
Das Material ist klar strukturiert und eignet sich für eine kurze Durchführung in 90 Minuten oder für eine ausführlichere Einheit über zwei Doppelstunden. Die Stationen können in Einzelarbeit, Partnerarbeit oder Kleingruppen bearbeitet werden. Durch Basis-, Standard- und Expertenaufgaben ist eine sinnvolle Differenzierung möglich.
Das Material eignet sich ideal:
→ für Geschichte Klasse 5 und 6
→ zur Einführung in die Altsteinzeit
→ für Stationenlernen zur Steinzeit
→ für selbstständiges Arbeiten mit Laufzettel
→ für differenzierte Aufgabenformate
→ für Einzelarbeit, Partnerarbeit oder Gruppenarbeit
→ für Sicherung, Wiederholung oder Vertretungsstunden
Hinweise für Lehrkräfte
möglicher Ablauf für 90 Minuten
Hinweise zur Differenzierung mit Basis-, Standard- und Expertenniveau
Laufzettel „Leben in der Altsteinzeit“
Übersicht über alle Stationen
Selbstkontrolle: erledigt / war schwierig
Kompetenzübersicht „Am Ende kann ich erklären …“
Station 1: Jäger und Sammler
Sachtext zu Nahrung, Sammeln, Jagen und jahreszeitlicher Abhängigkeit
Aufgabe zum Begriff „Jäger und Sammler“
Zuordnung von Nahrungsmitteln zu gesammelt / gejagt oder gefischt
Aufgabe zur Unsicherheit des Lebens als Jäger und Sammler
Expertenaufgabe zum Überleben im Winter
Station 2: Wohnen und Umherziehen
Bildimpuls zu einem Lagerplatz
Infokasten zu Umherziehen, Nahrungsknappheit, Tierwanderungen, Wetter und Schutz
Aufgabe zur Bildbeschreibung
Richtig/Falsch-Aufgabe
Erklärungsaufgabe zum beweglichen Leben
Expertenaufgabe zu Vor- und Nachteilen des Umherziehens
Station 3: Feuer – Wärme, Schutz und Licht
Infotext zur Bedeutung des Feuers
Zuordnungsaufgabe zu Wärmen, Kochen, Schutz, Licht und Werkzeugherstellung
Aufgabe zur Begründung der wichtigsten Vorteile
Aufgabe zur Gefahr von Feuer
Denkaufgabe „Feuer oder Werkzeuge?“
Station 4: Werkzeuge und Waffen
Übersicht zu Faustkeil, Speer, Schaber, Klinge, Knochennadel und Kratzer
Infotext zu Materialien wie Stein, Holz, Knochen, Geweih und Sehnen
Zuordnungsaufgabe zu Material und Verwendung
Aufgabe zur Überlebensbedeutung von Werkzeugen
Begründungsaufgabe zum wichtigsten Werkzeug
Expertenaufgabe: Warum Steinzeitwerkzeuge nicht „primitiv“ waren
Station 5: Kleidung und Überleben in der Eiszeit
Zeichnung zum Beschriften
Wortbank mit Fell, Leder, Knochen, Sehnen, Nadel, Feuer, Lager, Wärme und Kälte
Lückentext zur Kleidung
Aufgaben zur Bedeutung warmer Kleidung
Expertenaufgabe „Kleidung als Werkzeug zum Überleben“
Station 6: Höhlenmalerei – sehen und vermuten
Bildimpuls mit Tierdarstellungen und Handabdruck
Tabelle „Ich sehe … / Ich vermute …“
Aufgabe zur Unterscheidung von sicher erkennbar und Vermutung
Aufgabe zur Bedeutung von Höhlenmalereien für Archäologen
Wahlstation 7: Tiere der Altsteinzeit
Bildleiste mit Mammut, Wollnashorn, Rentier, Höhlenbär, Auerochse und Wildpferd
Infotext zur Bedeutung von Tieren als Nahrung, Gefahr und Rohstoffquelle
Aufgaben zu gefährlichen und nützlichen Tieren
Expertenaufgabe zur gemeinsamen Jagd auf große Tiere
Wahlstation 8: Ein Tag in der Altsteinzeit
Bildimpuls zum Lagerleben
Aufgabe zur sinnvollen Reihenfolge von Tagesereignissen
Schreibaufgabe: Tagesbericht aus Sicht eines Kindes in der Altsteinzeit
Satzanfänge und Fachbegriffe als Schreibhilfe
Hinweis auf historische Plausibilität
Hilfekarten zu den Stationen 1 bis 6
Hilfekarten mit wichtigen Fachbegriffen
Satzanfänge für Begründungen und Beschreibungen
Expertenaufgaben zu Winter, Feuer, Werkzeugen, Zusammenarbeit, Höhlenmalerei und Altsteinzeit heute
Sicherungsblatt „Die Altsteinzeit auf einen Blick“
Merksatz zur Altsteinzeit
individuelle Reflexionsfragen
Exit-Ticket „Was weißt du über die Altsteinzeit?“
Lösungen zu den Stationen, Sicherungsaufgaben und Exit-Tickets
zentrale Merkmale der Altsteinzeit erklären
den Begriff „Jäger und Sammler“ verstehen und anwenden
Nahrung der Altsteinzeit unterscheiden: gesammelt, gejagt oder gefischt
einfache historische Sachinformationen entnehmen
Bilder beschreiben und auswerten
Beobachtung und Vermutung unterscheiden
erklären, warum Menschen in der Altsteinzeit weiterzogen
die Bedeutung von Feuer für Wärme, Licht, Schutz und Nahrung erläutern
Werkzeuge und Waffen benennen und ihren Nutzen erklären
Kleidung als Überlebenshilfe in der Eiszeit verstehen
Höhlenmalereien als historische Spuren untersuchen
Tiere der Altsteinzeit benennen und ihre Bedeutung beurteilen
Fachbegriffe wie Altsteinzeit, Jäger, Sammler, Nomaden, Lagerplatz, Faustkeil und Höhlenmalerei verwenden
einfache historische Urteile formulieren
eigene Antworten begründen
vollständiges Stationenlernen zur Steinzeit / Altsteinzeit
geeignet für Geschichte Klasse 5 und 6
klare Struktur mit Laufzettel, Pflichtstationen und Wahlstationen
kurze und verständliche Informationstexte
abwechslungsreiche Aufgabenformate
mit Bildimpulsen, Tabellen, Zuordnungen, Lückentexten und Schreibaufgaben
differenzierbar durch Basis-, Standard- und Expertenaufgaben
Hilfekarten unterstützen schwächere Schülerinnen und Schüler
Expertenaufgaben fordern stärkere Lernende heraus
Sicherungsblatt und Exit-Ticket ermöglichen Lernkontrolle
Lösungen erleichtern Kontrolle und Besprechung
direkt druckfertig einsetzbar
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