Vorschau - Spiele - Konsum ⎮ Kaufen oder nicht - Entscheide dich - Spiel für Klasse 5 bis 7 - Deckblatt
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Spiele - Konsum ⎮ Kaufen oder nicht - Entscheide dich - Spiel für Klasse 5 bis 7 - Ethikprofessor - Deckblatt
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Beschreibung

Mit diesem motivierenden Spielmaterial setzen sich die Schülerinnen und Schüler spielerisch mit Konsum, Werbung, Gruppenzwang und eigenen Bedürfnissen auseinander.

Die Kinder lesen alltagsnahe Situationen rund um Einkaufen, Freizeit und Medien und ordnen die Aussagen auf dem Spielbrett den Bereichen zu:

  • „Würde ich kaufen“

  • „Bin unsicher“

  • „Würde ich nicht kaufen“

Dabei entstehen spannende Gespräche über:

  • den Einfluss von Werbung und Influencern

  • Marken und Gruppenzwang

  • nachhaltigen Konsum

  • eigene Bedürfnisse

  • verantwortungsvolle Entscheidungen im Alltag

Inhalt:

  • Spielanleitung

  • Spielbrett als Arbeitsblatt

  • 24 Entscheidungssituationen aus der Lebenswelt der Schülerinnen und Schüler

  • Reflexionsfragen für die Nachbesprechung

Das Material ist besonders geeignet für:

  • Ethik Klasse 6

  • Partner- oder Gruppenarbeit

  • Unterrichtsgespräche

  • Vertretungsstunden

  • schnelle und aktivierende Unterrichtsphasen

Umfangreich erprobt und für gut befunden.

✅ inkl. Lösungen

✅ sofort im Unterricht einsetzbar

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Konsum ⎮ Kaufen oder nicht - Entscheide dich - Spiel für Klasse 5 bis 7

3,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5. Klasse, 7. Klasse
  • Umfang:
    6 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele
  • Format:
    PDF

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