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Dieses Material begleitet das Video „Cybermobbing: Gewalt im Internet – einfach erklärt“ und eignet sich ideal für die Jahrgänge 3–6. Die Schülerinnen und Schüler lernen kindgerecht, was Mobbing und Cybermobbing bedeuten, warum digitale Angriffe besonders belastend sein können und wie man sich im Internet sicher verhält.
Die Arbeitsblätter führen Schritt für Schritt durch die wichtigsten Inhalte des Videos:
Was bedeutet Mobbing?
Ab wann spricht man von Cybermobbing?
Warum ist Cybermobbing oft schlimmer als Mobbing im echten Leben?
Welche Beispiele gibt es?
Warum verhalten sich Täter online oft gemeiner?
Die Check_er‑Fragen fördern kritisches Denken und stärken die Medienkompetenz:
Welche Folgen hat Cybermobbing für Betroffene?
Wie verhält man sich richtig, wenn man Mobbing beobachtet?
Welche Schritte sind wichtig, wenn man selbst betroffen ist?
Eine Reflexionsseite hilft den Kindern, das Gelernte zu verarbeiten und über Empathie, Mut und Zivilcourage nachzudenken .Die Lösungsseite ermöglicht Selbstkontrolle oder den Einsatz im offenen Unterricht.
Ideal für Sachunterricht, Medienbildung, Ethik, Klassenrat und Präventionsarbeit, um Kinder frühzeitig für respektvolles Verhalten im Internet zu sensibilisieren und ihnen konkrete Handlungsstrategien an die Hand zu geben.
Dieses umfangreiche Materialpaket bietet eine komplette Unterrichtsreihe zur digitalen Bildung für die Jahrgänge 3–6. Es kombiniert sieben Video‑Arbeitsmaterialien mit einem Kartenspiel und vermittelt kindgerecht alle wichtigen Grundlagen zu Internetsicherheit, Social Media, Fake News, Cybermobbing, Robotik und Künstlicher Intelligenz.Die Video‑Arbeitsblätter enthalten jeweils:✔ Fragen zum Video✔ Checker‑Fragen für kritisches Denken✔ eine kurze Reflexion✔ vollständige LösungenSo können Kinder Schritt für Schritt verstehen, wie digitale Technologien funktionieren – und wie sie sich sicher, verantwortungsvoll und selbstbewusst im Internet bewegen.Themen des Pakets:Internetsicherheit & DatenschutzSocial‑Media‑AlgorithmenCybermobbing & Umgang mit KonfliktenFake News, Deepfakes & FaktencheckRoboter & moderne TechnikKünstliche Intelligenz leicht erklärtKünstliche Intelligenz CheckBesonderes Highlight: Das Kartenspiel „Sag’s nicht! – Klick mit Köpfchen!“ mit 32 Themenkarten fördert spielerisch Medienkompetenz, kritisches Denken und sicheres Verhalten im Netz. Perfekt für Sozialtraining, Klassenrat oder Projektstunden.Ideal für: Sachunterricht, Deutsch, Ethik/Werte & Normen, Informatik/Digitale Bildung sowie Klassenlehrerstunden und Präventionsarbeit.
Klassenstufen: 3. Klasse, 6. Klasse
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