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Fünf erprobte Lernspiele in einem Paket – Grammatik und Wortschatz spielerisch meistern!
Schluss mit trockenem Grammatikunterricht: Dieses Sparpaket bündelt fünf abwechslungsreiche Karten- und Würfelspiele, mit denen Ihre Schülerinnen und Schüler zentrale Themen des Deutschunterrichts üben – motivierend, differenziert und sofort einsetzbar. Ob als Stundeneinstieg, in der Freiarbeit, als Belohnung oder in der Vertretungsstunde: Hier ist für jede Gelegenheit etwas dabei.
Diese 5 Spiele sind enthalten:
1. Das Oberbegriff-Spiel – Begriffe Kategorien zuordnen44 Oberbegriffe mit je 10 passenden Begriffen, über drei Niveaustufen. Trainiert Wortschatz und logisches Denken.
2. Das Präteritum-Trio – unregelmäßige Verben74 starke Verben mit Infinitiv, Präteritum und Perfekt, nach Ablautreihen sortiert. Vier Spielmodi: Sammeln, Memory, Domino und Blitz.
3. Die Plural-Werkstatt – Pluralbildung106 Nomen mit Singular und Plural, inklusive Umlaut und kniffliger Fremdwörter. Fünf Spielmodi vom Sortieren bis zum Bingo.
4. Fremdwort-Duell & Fremdwort-Bingo – gehobener Wortschatz65 anspruchsvolle Fremdwörter im Satzkontext plus 36 Bingo-Karten. Ideal für bessere Aufsätze und die Oberstufe.
5. Die Würfel-Grammatik – Satzglieder & Wortarten85 Satzkarten mit über 500 Bestimmungsaufgaben zu Satzgliedern, Wortarten, allen Pronomen-Arten und Adverbialsätzen – inklusive Grammatik-Kurzübersicht.
Zu jedem Spiel gehören:
eine ausführliche, illustrierte Spielanleitung
alle Spielkarten druckfertig zum Ausschneiden
ein Lösungs- bzw. Kontrollblatt für die Lehrkraft
Das zeichnet das Paket aus:
Durchgehend differenziert: alle Spiele farblich nach Niveau codiert (leicht / mittel / schwer)
Breites Themenspektrum: Wortschatz, Wortarten, Zeiten, Plural, Satzglieder, Adverbialsätze und Fremdwörter
Vielseitig einsetzbar: Grundschule, Sekundarstufe I und DaF/DaZ
Einheitliches, ansprechendes Layout – sofort druck- und einsatzbereit
Für wen?Deutsch Klasse 3–9 (je nach Spiel), Förder- und Vertretungsunterricht sowie DaF/DaZ-Unterricht.
Tipp: Auf festeres Papier drucken oder laminieren – so sind alle Karten lange haltbar und über Jahre wiederverwendbar.
Mit dem Paket sparen Sie gegenüber dem Einzelkauf der fünf Spiele!
Gehobenen Wortschatz aufbauen – für bessere Aufsätze, Analysen und Prüfungen!Wer Fremdwörter wie evident, ambivalent, signifikant oder Diskrepanz sicher verwenden kann, schreibt überzeugender und präziser. Dieses Set vermittelt anspruchsvolle Fremdwörter und Fachbegriffe genau so, wie sie haften bleiben: im Satzzusammenhang. Auf jeder Satzkarte ist das alltagssprachliche deutsche Wort unterstrichen – gesucht ist das passende Fremdwort.Zwei Spiele in einem Set:1. Das Fremdwort-Duell (Kartenspiel)Satzkarten und Fremdwort-Karten werden einander zugeordnet. Spielbar als Zuordnungs-Memory, als Team-Wettstreit oder im Tabu-Stil. Eine Nummer auf jeder Karte ermöglicht die Selbstkontrolle.2. Das Fremdwort-Bingo (ganze Klasse)Auf den Bingo-Karten stehen die Fremdwörter. Die Lehrkraft liest einen Beispielsatz mit dem unterstrichenen deutschen Wort vor – die Lernenden kreuzen das passende Fremdwort an. Wer zuerst eine Reihe hat, ruft „Bingo!". Perfekt als motivierender Stundeneinstieg oder Abschluss.Das ist enthalten (4 PDFs, druckfertig):Ausführliche Spielanleitung für Kartenspiel und Bingo130 Spielkarten (65 Satzkarten + 65 Fremdwort-Karten) zum Ausschneiden36 Bingo-Karten – alle unterschiedlich angeordnet, mit Joker-FeldVorlese- & Kontrollblatt für die Lehrkraft mit allen Sätzen, Lösungen und Niveau-AngabeDurchdacht aufgebaut:65 anspruchsvolle Wortpaare mit gehaltvollen, kontextreichen Beispielsätzen3 Niveaustufen (leicht / mittel / schwer), farblich codiert – ideal zur DifferenzierungTrainiert Wortschatz, Textverständnis und stilistische AusdrucksfähigkeitBeispiele: Verbraucher → Konsumenten, überdacht → reflektiert, Rohstoffe → Ressourcen, wirkungsvoll → effizient, zweideutig → ambivalent, Abweichung → DiskrepanzFür wen?Deutsch Sekundarstufe I und II (ab Klasse 7), Vorbereitung auf Klausuren und Abitur, DaF/DaZ (B1–C1) und Wortschatzförderung.Tipp: Auf festeres Papier drucken oder laminieren – so sind die Karten lange haltbar und wiederverwendbar.
Klassenstufen: 7-8. Klasse
Die tückische deutsche Pluralbildung endlich spielerisch meistern!Der Plural im Deutschen folgt keiner verlässlichen Regel – mal -e, mal -er, mal -n, mal -s, mal gar keine Endung, oft noch mit Umlaut. Die Plural-Werkstatt macht genau das zum Spiel: Zu jedem Nomen gehören zwei Karten – Singular (mit Artikel) und Plural (mit „die"). So üben Ihre Schülerinnen und Schüler die Pluralformen aktiv und merken sie sich nachhaltig.Besonderheit: Der Plural-Typ steht bewusst nicht auf den Karten – die Lernenden müssen ihn selbst bestimmen. Das macht das Spiel kniffliger und fördert echtes Sprachgefühl.Ein Kartenset – fünf Spiele!Plural-Familien sortieren (Hauptspiel): Nomen den fünf Endungs-Typen zuordnenPlural-Paare sammeln (Quartett-Prinzip): zusammengehörige Formen erfragenPlural-Memory: Singular- und Plural-Karten als Paare aufdeckenPlural-Domino: Karten zu einer Kette anlegenBlitz-Runde: schnelles Aufwärmspiel für den StundeneinstiegDas ist enthalten (3 PDFs, druckfertig):Ausführliche Spielanleitung mit allen fünf Modi, Erklärung der Plural-Familien und Differenzierungstipps212 Spielkarten (106 Nomen × Singular + Plural) zum AusschneidenKontrollblatt für die Lehrkraft mit allen Lösungen, nach Plural-Typ sortiert und mit Umlaut-MarkierungDurchdacht aufgebaut:Alle fünf Plural-Typen (-e, -er, -(e)n, -s, endungslos) plus zahlreiche Umlaut-Formen (Hand → Hände, Apfel → Äpfel)3 Niveaustufen (leicht / mittel / schwer), farblich codiert – perfekt zur DifferenzierungÜber 50 schwierige Fremd- und Lehnwörter für höhere Klassen: das Thema → die Themen, der Modus → die Modi, das Praktikum → die Praktika, der Kaktus → die Kakteen, das Museum → die Museen, das Visum → die Visa, das Schema → die Schemata, das Material → die Materialien u. v. m.Artikel inklusive – ganz nebenbei wird der Artikelwechsel zum Plural „die" bewusst gemachtFür wen?Deutsch Klasse 3–8, Förderunterricht, DaF/DaZ-Unterricht (A1–B2) und zum Üben zu Hause.Tipp: Auf festeres Papier drucken oder laminieren – so sind die Karten lange haltbar und wiederverwendbar.
Klassenstufen: 4-5. Klasse
Unregelmäßige Verben endlich spielerisch und nachhaltig üben!Starke (unregelmäßige) Verben lassen sich nicht herleiten – sie müssen als Einheit gelernt werden. Genau hier setzt Das Präteritum-Trio an: Zu jedem Verb gehören drei Karten – Infinitiv, Präteritum und Perfekt (z. B. fliegen – flog – ist geflogen). So verankern Ihre Schülerinnen und Schüler alle drei Stammformen gemeinsam, statt sie isoliert zu pauken.Das Besondere: ein Kartenset – vier Spiele!Trio-Sammeln (Hauptspiel, Quartett-Prinzip): vollständige Verb-Trios zusammensuchenStammform-Memory: Paare aus Infinitiv und Präteritum (oder Präteritum und Perfekt) findenStammform-Domino: Karten zu einer Stammform-Kette anlegen, mit SelbstkontrolleBlitz-Runde: schnelles Aufwärmspiel für den StundeneinstiegDas ist enthalten (3 PDFs, druckfertig):Ausführliche Spielanleitung mit allen vier Modi und Differenzierungstipps222 Spielkarten (74 Verben × 3 Stammformen) zum Ausschneiden – die Zeitform steht auf jeder KarteKontrollblatt für die Lehrkraft mit allen Stammformen, übersichtlich nach Ablautreihen sortiertDurchdacht aufgebaut:74 unregelmäßige Verben nach Ablautreihen gruppiert (ei–ie–ie, i–a–u, e–a–o …) – ideal, um Muster sichtbar zu machen3 Niveaustufen (leicht / mittel / schwer), farblich codiert – perfekt zur DifferenzierungZeitform farblich getrennt (Infinitiv / Präteritum / Perfekt) – sofort erkennbarPerfekt mit Hilfsverb (haben/sein) – schult ganz nebenbei die richtige PerfektbildungFür wen?Deutsch Klasse 4–7, Förderunterricht, DaF/DaZ-Unterricht und zum Üben zu Hause.Tipp: Auf festeres Papier drucken oder laminieren – so sind die Karten lange haltbar und wiederverwendbar.
Klassenstufen: 4-5. Klasse
Grammatik bestimmen mit Würfelglück – motivierend statt trocken!Satzglieder und Wortarten zu bestimmen, gehört zu den anspruchsvollsten Aufgaben im Jahrgangsstufentest und in Klassenarbeiten. Mit der Würfel-Grammatik üben Ihre Schülerinnen und Schüler genau das – mit Spannung und Spielfreude. Auf jeder Karte steht ein anspruchsvoller Satz und darunter sechs grammatische Aufgaben, jeweils einer Würfelzahl zugeordnet. Wer an der Reihe ist, würfelt und muss das passende Element im Satz finden.So funktioniert's: Karte aufdecken → würfeln → das geforderte Satzglied, die Wortart oder den Nebensatz im Satz bestimmen → Punkte sammeln. Schnell erklärt, sofort spielbar.Das ist enthalten (3 PDFs, druckfertig):85 Satzkarten mit je 6 Aufgaben (über 500 Bestimmungsaufgaben!) zum AusschneidenAusführliche Spielanleitung mit vier Spielvarianten (Team-Modus, Doppelwurf, Schreibvariante, Bestimmen & Begründen)Lösungsblatt für die Lehrkraft mit allen Lösungen auf einen BlickGrammatik-Kurzübersicht als Zusatzmaterial – ideal zum Nachschlagen und WiederholenUmfassend abgedeckt – von leicht bis schwer:Satzglieder: Subjekt, Prädikat, Akkusativ-, Dativ-, Genitiv- und PräpositionalobjektAdverbiale Bestimmungen: temporal, lokal, modal, kausalAttribute: Genitiv-, Adjektiv- und PräpositionalattributAdverbialsätze: Temporal-, Kausal-, Konditional-, Konzessiv-, Final-, Konsekutiv- und Modalsatz sowie RelativsatzAlle 10 Wortarten inkl. aller Pronomen-Arten (Personal-, Possessiv-, Reflexiv-, Demonstrativ-, Relativ-, Interrogativ-, Indefinitpronomen)Vier Fälle und Zeitformen zur WiederholungDifferenzierung leicht gemacht: Jede Karte ist farblich nach Niveau codiert (grün = leicht, gelb = mittel, rot = schwer) – so stellen Sie den Kartenstapel passend zur Lerngruppe zusammen.Für wen?Deutsch Klasse 7–9, Vorbereitung auf den Jahrgangsstufentest und Klassenarbeiten, Förder- und Vertretungsunterricht, DaF/DaZ (ab B2).Tipp: Auf festeres Papier drucken oder laminieren – so sind die Karten lange haltbar. Es wird nur ein gewöhnlicher Würfel benötigt.
Klassenstufen: 7-8. Klasse
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