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Dieses Materialpaket beinhaltet alle bisher erschienen Materialien zum Thema Silvester und Glücksbringer.
Folgende Materialien sind enthalten:
Mit diesem Material üben deine Schüler*innen, Silvesterwörter nach dem Alphabet zu sortieren. verschiedene Arbeitsblätter Wortkarten und Zahlen für interaktive Übungen bunte und schwarz-weiße Versionen verfügbar zusätzliche Aufgaben für Satzbildung Lernziele Alphabetische Sortierung üben Wortschatz zu Silvester erweitern Satzbildung und Schreibfertigkeiten verbessern Kooperation in Partner- oder Gruppenarbeit stärken
Klassenstufen: 2. Klasse, 6. Klasse
Feiere das neue Jahr mit kreativen Glücksbringer-Geschenkanhängern und Grußkarten! Geschenkanhänger in Farbe und Schwarz-Weiß Grußkarten mit Neujahrsmotiven Verschiedene Glückssymbole: Kleeblatt, Glücksschwein, Schornsteinfeger Einfache Druckvorlagen Lernziele Kreativität fördern beim Gestalten von Anhängern und Karten Kulturwissen durch Symbole des Glücks erweitern Feinmotorik durch Ausschneiden und Anbringen verbessern Soziale Kompetenzen durch gemeinsames Basteln stärken
Dieses Silvester-Bingo-Spiel fördert spielerisch das Erkennen und Zuordnen von Silvester-Symbolen. Im Material enthalten: 6 fertige Bingo-Karten in Farbe Vorlagen für individuelle Bingo-Felder Anleitung zum Ausmalen und GestaltenBingo als Brettspiel (verschiedene Varianten) Mit diesem Material werden folgende Kompetenzen gefördert: Konzentrationsfähigkeit durch visuelle Erkennung Feinmotorik beim Ausschneiden und Ausmalen Soziale Interaktion beim gemeinsamen Spiel Kreativität beim Gestalten eigener Bingo-KartenErweiterung des Wortschatzes
Klassenstufen: 1. Klasse, 6. Klasse
Mit diesem Material erhältst du ein differenziertes Legespiel zum Thema Silvester und Glücksbringer. Auf spielerische Weise können Inhalte in Einzel- oder Partnerarbeit gelesen und gefestigt werden. Die Lesekompetenz, das Leseverständnis und der Wortschatz werden trainiert. Das Spiel eignet sich für den Deutsch- und DAZ- Unterricht in der Grundschule und Förderschule. Kernkompetenzen Verbesserung des Wortschatzes durch spielerisches Lernen Förderung von Assoziationsfähigkeit zwischen Bild und Wort Stärkung der Lesekompetenz durch kurze Texte Motivation zur aktiven Teilnahme durch ansprechende Illustrationen
Klassenstufen: 2. Klasse, 6. Klasse
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