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Mit diesem Material tauchst du und deine Schüler*innen in die faszinierende Welt der Endlichen Automaten ein. Anhand eines alltagsnahen Beispiels – eines smarten Klo-Drehkreuzes – lernen sie spielerisch die Grundlagen dieser wichtigen Informatik-Konzepte kennen und verstehen, wie Systeme funktionieren.
Dieses Material bietet dir und deinen Schüler*innen:
Deine Schüler*innen erwerben oder verbessern mit diesem Material folgende wichtige Kompetenzen:
Dieses Materialpaket beinhaltet mehrere Aufgaben zu Automaten in der Informatik sowie eine Klausur mit Lösung und Bewertungsbogen.Die Aufgaben sind alltagsnah und orientieren sich an Automaten, die den SuS geläufig sind.
Klassenstufen: 7-8. Klasse
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