Vorschau - Spiele - Würfelbingo - Verdoppeln und Halbieren - Zahlenraum bis 100 - Deckblatt
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Spiele - Würfelbingo - Verdoppeln und Halbieren - Zahlenraum bis 100 - Kreadura - Deckblatt
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Beschreibung

Didaktischer Kommentar

Das sichere Verdoppeln und Halbieren im Zahlenraum bis 100 gehört zu den wichtigen Grundlagen im Mathematikunterricht der Primarstufe. Kinder lernen dabei, Zahlbeziehungen zu erkennen, Rechenstrategien anzuwenden und Zusammenhänge zwischen Zahlen besser zu verstehen. Das Verdoppeln unterstützt zudem das flexible Kopfrechnen und hilft beim Entwickeln effizienter Rechenwege.

Das Würfelbingo bietet eine spielerische Möglichkeit, Aufgaben zum Verdoppeln und Halbieren zu üben. Durch die spielerische Aktivität entsteht eine motivierende Lernumgebung, die sich gut für Fördersequenzen, Freiarbeit oder kurze Wiederholungsphasen eignet. Gleichzeitig wird das schnelle Erkennen und Anwenden von Verdoppelungs- und Halbierungsaufgaben gestärkt, ohne dass es sich für die Kinder wie klassische Übungsarbeit anfühlt.

Herstellung des Materials

  1. Das Würfelbingo (mind. 160g) ausdrucken.

  2. Würfelbingo bei Bedarf laminieren 
    (für mehrfachen Einsatz).

  3. Folgendes zusätzliches Spielmaterial bereitlegen:

  • 1 Würfel

  • 2 Spielfiguren 

  • Muggelsteine, Glassteine oder andere kleine Marker zum Abdecken der Felder

Lernziele

  • Ich kann Zahlen im Zahlenraum bis 100 verdoppeln.

  • Ich kann Zahlen im Zahlenraum bis 100 halbieren.

  • Ich kann passende Lösungen zu Verdoppelungs- und Halbierungsaufgaben erkennen und zuordnen.

Spielanleitung

Vorbereitung

  • Würfelbingo-Feld, Muggelsteine, Spielfiguren und Würfel bereitlegen.

So wird gespielt

  • Das erste Kind würfelt.

  • Es rückt seine Spielfigur die entsprechende Anzahl Felder vor.

  • Auf dem Zielfeld steht eine Verdoppelungs- oder Halbierungsaufgabe.

  • Das Kind sucht auf seiner Bingo-Karte die passende Lösung und deckt dieses Feld mit einem Muggelstein ab.

  • Nun ist das andere Kind an der Reihe.

  • Das Spiel wird abwechselnd weitergeführt.

  • Gewonnen hat, wer zuerst vier Felder in einer Reihe (waagrecht, senkrecht oder diagonal) abgedeckt hat. Bingo!

Würfelbingo - Verdoppeln und Halbieren - Zahlenraum bis 100

2,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    2. Klasse
  • Umfang:
    6 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele, Fördermaterial/Inklusion
  • Format:
    PDF

In folgendem Paket enthalten

110 Materialien

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Klassenstufen: 1-3. Klasse

Mathematik
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