19 Seiten
5 Seiten
32 Seiten






Dieses Material führt in zentrale Verbraucherrechte ein und eignet sich besonders für den Einsatz in Klasse 7. Im Mittelpunkt stehen die Themen Gewährleistung, Garantie, Umtausch und Widerruf, die anhand alltagsnaher Rollenspielsituationen erarbeitet werden. Die Schülerinnen und Schüler schlüpfen dabei in verschiedene Rollen (Kunde, Verkäufer, Beobachter) und lernen, reale Einkaufssituationen zu bewerten und rechtlich einzuordnen.
Ergänzt wird das Rollenspiel durch einen möglichen Stundenablauf sowie einen kurzen Heftaufschrieb, der die wichtigsten Inhalte verständlich zusammenfasst. So werden fachliche Grundlagen mit handlungsorientiertem Lernen verbunden und die Verbraucherkompetenz der Lernenden gestärkt.
Bewertungen und Kommentare