Schulstart, Schuljahresbeginn, Growth Mindset und ganz viel Ethik, Philosophie, Werte und Normen... für jede Klasse :-) Grundschule und Sek 1
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35 direkt einsetzbare Sternstunden, plus Bonusmaterial Gesprächskärtchen


Inhalt und Planungsempfehlungen für die Unterrichtsreihe Medienbildung
Klassenstufen: 5-6. Klasse
🎮 Computerspielsucht verstehen & reflektierenMit diesem Unterrichtsmaterial und den passenden Arbeitsblättern machst du das Thema Medienbildung und digitale Bildung spannend und greifbar für deine Klasse! 🚀 Die Schüler*innen tauchen in die Welt eines ehemals computerspielsüchtigen Jugendlichen ein und lernen dabei, Anzeichen problematischen Spielverhaltens zu erkennen und kritisch zu reflektieren.👩🏫 Für die Fächer Ethik, Medienbildung, digitale Bildung und Informatik geeignet:Einstieg mit Bildimpuls zum Gaming-Alltag 🎮🖥️Austausch über erste Eindrücke & spontane Gedanken 💬Interview mit Tom, der von seiner Computerspielsucht berichtet 📖Fragen dazu in Einzel- & Plenumsarbeit ✍️🤔Arbeitsblatt zu 6 typischen Anzeichen von Computerspielsucht 📑So lernen deine Schüler*innen, ihr eigenes Spielverhalten zu reflektieren und ein kritisches Bewusstsein im Umgang mit Games zu entwickeln. 💡👉 Praxisnah, spannend und sofort einsetzbar – perfekt für eine lebendige Unterrichtsstunde ohne große Vorbereitung!
Klassenstufen: 5. Klasse, 7. Klasse
🎥 Doku-Analyse: Computerspielsucht & Gaming-IndustrieDieses Unterrichtsmaterial mit begleitenden Arbeitsblättern bringt das Thema Medienbildung und digitale Bildungdirekt ins Klassenzimmer. 🚀 Deine Schüler*innen sehen eine spannende Dokumentation über Computerspielsuchtund die Tricks der Spielehersteller – praxisnah, verständlich und mit vielen Aha-Momenten.👩🏫 Für die Fächer Ethik, Medienbildung, digitale Bildung und Informatik geeignet:Authentische Geschichten von Jugendlichen & Erwachsenen, die von Spielsucht betroffen sind 🎮Medizinische & psychologische Hintergründe 🧠Gefährdungsfaktoren bei Kindern & Jugendlichen 👦👧Verkaufsstrategien der Industrie: Free-to-Play & In-App-Käufe 💸Schwierigkeiten für Eltern & bisherige politische Maßnahmen 🏛️Reflexion im Plenum mit vorbereiteten Fragen 💬So erkennen deine Schüler*innen nicht nur die Gefahren von exzessivem Gaming, sondern reflektieren auch kritisch über ihr eigenes Medienverhalten. 💡👉 Perfekt für eine abwechslungsreiche Unterrichtsstunde, die Nachdenken & Diskussion garantiert – ohne großen Vorbereitungsaufwand!
Klassenstufen: 5. Klasse, 7. Klasse
Unterrichtsmaterial Ethik und Medienbildung mit Arbeitsblättern zu Gewalt in sozialen Medien für Klasse 5–7.Beleidigungen, Angriffe, digitale Gewalt – Themen, die Schüler*innen täglich online begegnen. Dieses Unterrichtsmaterial für Ethik und Medienbildung bietet praxisnahe Arbeitsblätter, mit denen deine Klasse verschiedene Formen von Gewalt in den sozialen Medien kennenlernt und reflektiert, warum solche Angriffe so verletzend wirken.👀 Der Einstieg gelingt mit einem Bild: Ein Mädchen sitzt vor beleidigenden Kommentaren am Bildschirm – dazu beantworten die Schüler*innen Reflektionsfragen, die ihre eigenen Erfahrungen aufgreifen.📖 Danach geht’s ins Plenum: Ein Text stellt fünf Formen digitaler Gewalt vor. Anschließend ordnen die Schüler*innen in Einzelarbeit typische Beispiele zu und vergleichen die Lösungen gemeinsam.👉 Ideal für den Ethikunterricht Klasse 5–7, wenn du Unterrichtsmaterial zu sozialen Medien suchst, das sensibel macht, Diskussionen anregt und Medienkompetenz stärkt.
Klassenstufen: 5. Klasse, 7. Klasse
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