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Präsentationen/Tafelbilder - Materialpaket: Blitzrechnen (Digitale Tafel) ZR 20 (Mathe Klasse 1) - wachstumsreise - Deckblatt
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Beschreibung

Dieses Materialpaket enthält Blitzrechenaufgaben für die digitale Tafel im ZR 20:

  • Addition ZR von 10 bis 20

  • Addition ZR 20 (ohne ZÜ)

  • Addition ZR 20 (mit ZÜ)

  • Verdoppeln

  • Übungen Zehnerübergang (Addition)

  • Übungen Zehnerübergang (Subtraktion)

  • Subtraktion ZR von 10 bis 20

  • Subtraktion ZR 20 (ohne ZÜ)

  • Subtraktion ZR 20 (mit ZÜ)

Die Blitzrechenaufgaben funktionieren wie folgt: Die Datei wird an die Tafel projiziert und die Kinder sollen nun die Rechenaufgaben so schnell wie möglich lösen.

Entweder kann so gespielt werden, dass die Kinder das Ergebnis der Rechenaufgabe direkt rufen oder die Kinder sich melden und das Ergebnis erst mitteilen, wenn sie von der Lehrkraft drangenommen wurden. Nach jeder Rechenaufgabe wird die nächste Seite mit dem Ergebnis eingeblendet.

Action-Elemente: Die Action-Elemente lockern das Blitzrechnen auf und ermöglichen Bewegung (z. B. Tornado: im Kreis drehen).

Materialpaket: Blitzrechnen (Digitale Tafel) ZR 20 (Mathe Klasse 1)

8,50 €16,99 €
−50%
bis 30. Mai 2026.
Gesamtwert des Pakets: 0,00 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    1. Klasse
  • Umfang:
    768 Seiten
  • Materialtyp:
    Präsentationen/Tafelbilder, Interaktives Material

Materialien in diesem Paket (0)

49 Seiten

Blitzrechnen (Digitale Tafel) - Addition Zahl 10 + Einer (Mathe Klasse 1)

Die Blitzrechenaufgaben dienen zum Üben von Additionsaufgaben (ZR 20), bei denen zu der Zahl 10 Einer addiert werden (10 + 3 = 13, 10 + 6 = 16, ...), auf der digitalen Tafel.Die Datei wird an die Tafel projiziert und die Kinder sollen nun die Rechenaufgaben so schnell wie möglich lösen.Entweder kann so gespielt werden, dass die Kinder das Ergebnis der Rechenaufgabe direkt rufen oder die Kinder sich melden und das Ergebnis erst mitteilen, wenn sie von der Lehrkraft drangenommen wurden. Nach jeder Rechenaufgabe wird die nächste Seite mit dem Ergebnis eingeblendet.Action-Elemente: Die Action-Elemente lockern das Blitzrechnen auf und ermöglichen Bewegung (z. B. Tornado: im Kreis drehen).

Klassenstufen: 1. Klasse

Mathematik
1,50 €
49 Seiten

Blitzrechnen (Digitale Tafel) - Subtraktion bis zur Zahl 10 (Mathe Klasse 1)

Die Blitzrechenaufgaben dienen zum Üben von Subtraktionsaufgaben (ZR 20), bei denen bis zur Zahl 10 subtrahiert werden soll (16 - _ = 10, 13 - _ = 10, ...), auf der digitalen Tafel.Die Datei wird an die Tafel projiziert und die Kinder sollen nun die Rechenaufgaben so schnell wie möglich lösen.Entweder kann so gespielt werden, dass die Kinder das Ergebnis der Rechenaufgabe direkt rufen oder die Kinder sich melden und das Ergebnis erst mitteilen, wenn sie von der Lehrkraft drangenommen wurden. Nach jeder Rechenaufgabe wird die nächste Seite mit dem Ergebnis eingeblendet.Action-Elemente: Die Action-Elemente lockern das Blitzrechnen auf und ermöglichen Bewegung (z. B. Tornado: im Kreis drehen).

Klassenstufen: 1. Klasse

Mathematik
1,50 €
82 Seiten

Blitzrechnen (Digitale Tafel) - Subtraktion ZR 20 (ohne ZÜ) (Mathe Klasse 1)

Die Blitzrechenaufgaben dienen zum Üben von Subtraktionsaufgaben im ZR 20 (gemischte Aufgaben: Ergebnisse von 0-20) ohne Zehnerübergang auf der digitalen Tafel.Die Datei wird an die Tafel projiziert und die Kinder sollen nun die Rechenaufgaben so schnell wie möglich lösen. Entweder kann so gespielt werden, dass die Kinder das Ergebnis der Rechenaufgabe direkt rufen oder die Kinder sich melden und das Ergebnis erst mitteilen, wenn sie von der Lehrkraft drangenommen wurden. Nach jeder Rechenaufgabe wird die nächste Seite mit dem Ergebnis eingeblendet. Action-Elemente: Die Action-Elemente lockern das Blitzrechnen auf und ermöglichen Bewegung (z. B. Tornado: im Kreis drehen).

Klassenstufen: 1. Klasse

Mathematik
1,50 €
80 Seiten

Blitzrechnen (Digitale Tafel) - Subtraktion ZR 20 (mit ZÜ) (Mathe Klasse 1)

Die Blitzrechenaufgaben dienen zum Üben von Subtraktionsaufgaben im ZR 20 mit Zehnerübergang (gemischte Aufgaben: Ergebnisse von 0-20) auf der digitalen Tafel.Die Datei wird an die Tafel projiziert und die Kinder sollen nun die Rechenaufgaben so schnell wie möglich lösen. Entweder kann so gespielt werden, dass die Kinder das Ergebnis der Rechenaufgabe direkt rufen oder die Kinder sich melden und das Ergebnis erst mitteilen, wenn sie von der Lehrkraft drangenommen wurden. Nach jeder Rechenaufgabe wird die nächste Seite mit dem Ergebnis eingeblendet. Action-Elemente: Die Action-Elemente lockern das Blitzrechnen auf und ermöglichen Bewegung (z. B. Tornado: im Kreis drehen).

Klassenstufen: 1. Klasse

Mathematik
1,50 €

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