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Dieses Materialpaket enthält Blitzrechenaufgaben für die digitale Tafel im ZR 20:
Addition ZR von 10 bis 20
Addition ZR 20 (ohne ZÜ)
Addition ZR 20 (mit ZÜ)
Verdoppeln
Übungen Zehnerübergang (Addition)
Übungen Zehnerübergang (Subtraktion)
Subtraktion ZR von 10 bis 20
Subtraktion ZR 20 (ohne ZÜ)
Subtraktion ZR 20 (mit ZÜ)
Die Blitzrechenaufgaben funktionieren wie folgt: Die Datei wird an die Tafel projiziert und die Kinder sollen nun die Rechenaufgaben so schnell wie möglich lösen.
Entweder kann so gespielt werden, dass die Kinder das Ergebnis der Rechenaufgabe direkt rufen oder die Kinder sich melden und das Ergebnis erst mitteilen, wenn sie von der Lehrkraft drangenommen wurden. Nach jeder Rechenaufgabe wird die nächste Seite mit dem Ergebnis eingeblendet.
Action-Elemente: Die Action-Elemente lockern das Blitzrechnen auf und ermöglichen Bewegung (z. B. Tornado: im Kreis drehen).
Die Blitzrechenaufgaben dienen zum Üben von Additionsaufgaben im ZR 20 (gemischte Aufgaben: Ergebnisse von 0-20) ohne Zehnerübergang auf der digitalen Tafel.Die Datei wird an die Tafel projiziert und die Kinder sollen nun die Rechenaufgaben so schnell wie möglich lösen. Entweder kann so gespielt werden, dass die Kinder das Ergebnis der Rechenaufgabe direkt rufen oder die Kinder sich melden und das Ergebnis erst mitteilen, wenn sie von der Lehrkraft drangenommen wurden. Nach jeder Rechenaufgabe wird die nächste Seite mit dem Ergebnis eingeblendet. Action-Elemente: Die Action-Elemente lockern das Blitzrechnen auf und ermöglichen Bewegung (z. B. Tornado: im Kreis drehen).
Klassenstufen: 1. Klasse
Die Blitzrechenaufgaben dienen zum Üben von Additionsaufgaben im ZR von 10 bis 20 auf der digitalen Tafel.Die Datei wird an die Tafel projiziert und die Kinder sollen nun die Rechenaufgaben so schnell wie möglich lösen. Entweder kann so gespielt werden, dass die Kinder das Ergebnis der Rechenaufgabe direkt rufen oder die Kinder sich melden und das Ergebnis erst mitteilen, wenn sie von der Lehrkraft drangenommen wurden. Nach jeder Rechenaufgabe wird die nächste Seite mit dem Ergebnis eingeblendet. Action-Elemente: Die Action-Elemente lockern das Blitzrechnen auf und ermöglichen Bewegung (z. B. Tornado: im Kreis drehen).
Klassenstufen: 1. Klasse
Die Blitzrechenaufgaben dienen zum Üben von Subtraktionsaufgaben im ZR von 10 bis 20 auf der digitalen Tafel.Die Datei wird an die Tafel projiziert und die Kinder sollen nun die Rechenaufgaben so schnell wie möglich lösen. Entweder kann so gespielt werden, dass die Kinder das Ergebnis der Rechenaufgabe direkt rufen oder die Kinder sich melden und das Ergebnis erst mitteilen, wenn sie von der Lehrkraft drangenommen wurden. Nach jeder Rechenaufgabe wird die nächste Seite mit dem Ergebnis eingeblendet. Action-Elemente: Die Action-Elemente lockern das Blitzrechnen auf und ermöglichen Bewegung (z. B. Tornado: im Kreis drehen).
Klassenstufen: 1. Klasse
Die Blitzrechenaufgaben dienen zum Üben des Zehnerübergangs bei Subtraktionsaufgaben (ZR 20) auf der digitalen Tafel.Die Datei wird an die Tafel projiziert und die Kinder sollen nun die Rechenaufgaben so schnell wie möglich lösen. Entweder kann so gespielt werden, dass die Kinder das Ergebnis der Rechenaufgabe direkt rufen oder die Kinder sich melden und das Ergebnis erst mitteilen, wenn sie von der Lehrkraft drangenommen wurden. Nach jeder Rechenaufgabe wird die nächste Seite mit dem Ergebnis eingeblendet. Action-Elemente: Die Action-Elemente lockern das Blitzrechnen auf und ermöglichen Bewegung (z. B. Tornado: im Kreis drehen).
Klassenstufen: 1. Klasse
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