Entdecke dieses spannende Würfelspiel, das deinen Schüler*innen hilft, ihr Operationsverständnis spielerisch zu vertiefen. Mit diesem Material üben sie Multiplikationsaufgaben und die Zuordnung von Mengen auf eine interaktive Weise.
So funktioniert das Spiel:
Für wen ist das Spiel?
Ideal für 2 bis 4 Lernende. Du kannst es gut in Kleingruppen einsetzen oder als Station in deinem Unterricht.
Geeignet für Schüler*innen, die das kleine Einmaleins üben und festigen möchten.
Was brauchst du?
Einen normalen Würfel (1-6 Augen).
Für jede*n Spieler*in eine Spielfigur.
Das ausgedruckte Spielbrett.
Wie läuft eine Spielrunde ab?
Alle Lernenden starten ihre Spielfigur auf dem Feld "START".
Reihum würfelt ihr. Die gewürfelte Zahl bestimmt, wie viele Felder du vorrückst.
Auf jedem Feld findest du entweder eine Multiplikationsaufgabe (z.B. 3x4) oder ein Bild mit einer bestimmten Anzahl von Objekten (z.B. 12 Marienkäfer).
Deine Aufgabe ist es, das passende Gegenstück auf dem Spielbrett zu finden:
Siehst du eine Aufgabe, suche das Feld mit dem richtigen Ergebnisbild.
Siehst du ein Bild, suche das Feld mit der passenden Multiplikationsaufgabe.
Hast du das richtige Feld entdeckt, "hüpfst" du mit deiner Figur dorthin. Von diesem neuen Feld aus darfst du dann erneut würfeln.
Wann gewinnst du?
Das Ziel ist es, als Erste*r genau auf dem Feld "ZIEL" anzukommen.
Achtung: Würfelst du eine zu hohe Zahl, musst du die restlichen Felder wieder zurückgehen. Das macht das Spiel noch spannender!
Tipp für eine einfachere Variante:
Wenn du es etwas leichter gestalten möchtest, können deine Schüler*innen auch gewinnen, wenn sie das Ziel erreichen oder sogar überwürfeln.
Was lernen deine Schüler*innen mit diesem Spiel?
Festigung des kleinen Einmaleins: Sie üben Multiplikationsaufgabenauf spielerische Weise.
Verständnis für Operationen: Sie lernen, Multiplikationsaufgaben und ihre Ergebnisse visuell zu verknüpfen.
Mengen- und Zahlzuordnung: Sie trainieren die schnelle Zuordnung von Anzahlen zu den entsprechenden Multiplikationen.
Konzentration und Aufmerksamkeit: Das Suchen der passenden Felder schult die Beobachtungsgabe.
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