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Wie treffen Computer eigentlich Entscheidungen? Mit diesem Material tauchst Du und deine Klasse spielerisch in die Welt der Informatik ein. Deine Schüler*innen lernen die Grundlagen von "Wenn-Dann-Sonst"-Programmen kennen und verstehen, wie Computer logische Abläufe verarbeiten.
Dieses Material bietet Dir:
Deine Schüler*innen erwerben oder verbessern mit diesem Material folgende Kompetenzen:
Dieses Materialpaket wurde erst vor Kurzem erstellt. Der Autor hat noch keine Beschreibung hinterlegt.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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