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Beschreibung

Du suchst nach einer einfachen und effektiven Möglichkeit, mehr Bewegung in den Schulalltag deiner Schüler*innen zu bringen? Diese 20 tierischen Bewegungskarten sind perfekt dafür! Sie sind als schnelle „Energizer“ konzipiert und helfen dir, Unruhe und Konzentrationsproblemen entgegenzuwirken.

Warum Bewegungspausen so wichtig sind:

  • Kognitive Leistungsfähigkeit steigern: Kurze, gezielte Bewegungsübungen aktivieren das Gehirn und verbessern die Konzentration deiner Schüler*innen. So können sie danach wieder aufmerksamer lernen.
  • Natürlichen Bewegungsdrang nutzen: Kinder im Alter von 6–10 Jahren haben einen großen Bewegungsdrang. Mit diesen Karten kannst du diesen Drang konstruktiv in den Unterricht integrieren und so für eine positive Lernatmosphäre sorgen.
  • Spaß und Abwechslung schaffen: Bringe spielerische Abwechslung in den Schulalltag! Die tierischen Übungen machen nicht nur Spaß, sondern lockern auch die Stimmung auf und beugen Langeweile vor.

Das lernen deine Schüler*innen mit den Bewegungskarten:

  • Körperwahrnehmung und Koordination: Die Kinder lernen, ihren Körper besser zu spüren und Bewegungen gezielt auszuführen.
  • Konzentration und Aufmerksamkeit: Durch die kurzen Bewegungspausen können sich deine Schüler*innen danach wieder besser auf den Unterricht konzentrieren.
  • Freude an Bewegung: Die spielerischen Übungen wecken die Lust an körperlicher Aktivität und tragen zu einem positiven Körpergefühl bei.
  • Stressabbau und Entspannung: Bewegung hilft, Anspannung abzubauen und sorgt für einen ausgeglicheneren Schulalltag.

So bereitest du die Karten vor:

  • Drucken: Drucke die 20 Karten am besten auf festem Papier (mind. 160g/m²) aus. Das macht sie langlebiger.
  • Laminieren: Für eine besonders lange Haltbarkeit – vor allem, wenn du die Karten im Flur nutzen möchtest – empfehle ich dir, sie zu laminieren.
  • Bereitstellung: Du hast verschiedene Möglichkeiten, die Karten griffbereit zu halten:
    • Variante A: Loche sie oben links und befestige sie an einem Schlüsselring. So hast du alle Karten immer zusammen.
    • Variante B: Bewahre sie in einer schönen „Bewegungs-Box“ auf. Das sieht ordentlich aus und ist schnell zur Hand.
    • Variante C: Hänge die Karten als feste Stationen im Flur auf. So entsteht ein kleiner Parcours, den deine Schüler*innen auf dem Weg zur Toilette oder zum Materialholen nutzen können.

Vielfältige Einsatzmöglichkeiten im Unterricht:

  • Der Klassiker: Die Blitz-Pause: Wenn die Konzentration nachlässt, ziehst du (oder ein*e Schüler*in als „Kind des Tages“) eine Karte. Alle stehen auf und machen die Übung gemeinsam für etwa 30–60 Sekunden.
  • Der „Flur-Parcours“: Hänge die Karten mit etwas Abstand im Schulflur auf. Wenn deine Schüler*innen den Raum verlassen, können sie an den Stationen kurz aktiv werden. Das hilft ihnen, danach wieder fokussiert in den Unterricht zurückzukehren.
  • Bewegungswürfeln: Kombiniere die Karten mit einem Würfel. Die gewürfelte Zahl bestimmt, wie oft die Übung wiederholt wird oder wie viele Sekunden sie gehalten werden muss. Das bringt noch mehr Abwechslung!
  • Das Bewegungs-Bingo: Jede*r Schüler*in bekommt eine Liste mit 6 Tieren. Wenn du eine Karte ziehst, die auf der Liste steht, darf die Übung gemacht und abgestrichen werden. Wer zuerst alle Tiere „bewegt“ hat, ruft „Bingo!“ – das macht riesig Spaß!

20 Tierische Bewegungskarten für die Bewegungspause

kostenlos
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    1. Klasse, 4. Klasse
  • Umfang:
    9 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele, Fördermaterial/Inklusion, Aufgabenkarten
  • Format:
    PDF

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