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Lehrerin mit ganz viel Herz an einer Grundschule in Österreich
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10 Seiten
66 Seiten






In diesem Materialpaket findest du eine Zusammenstellung an Material für den Zahlenraum 10.
Inhalt:
Die Karten werden in der Mitte, entlang der Linie, geschnitten und durcheinander gemischt. Im Anschluss sollen die Kinder immer die Zahl mit der richtigen Anzahl der Würfel zusammenfügen.
Klassenstufen: 1. Klasse
Die Zehnerplatten sind ein anschauliches Legematerial zur Förderung des Zahlverständnisses im Zahlenraum bis 10. Durch das Legen von Mengen mit farbigen Plättchen erfassen die Kinder Zahlen handelnd, erkennen Zahlzerlegungen und vergleichen Mengen. Ideal für den Einsatz im Anfangsunterricht, in der Freiarbeit oder im Förderunterricht.Lernziele Die Schülerinnen und Schüler … entwickeln ein sicheres Mengenvorstellungsvermögen im ZR 10 erkennen Zahlen als Zusammensetzung von Teilmengen üben das strukturierte Erfassen von Mengen (Fünfer- und Zehnerstruktur) vergleichen Mengen (mehr – weniger – gleich viel) stellen einfache Zahlzerlegungen dar
Klassenstufen: 1. Klasse
Hinweise für Lehrer*innenDieses Material ist als motivierendes Escape-the-Room-Format für den Mathematikunterricht im Zahlenraum bis 10konzipiert. Die Kinder bearbeiten mehrere Rätsel, deren Lösungen jeweils eine Zahl ergeben. Alle Zahlen zusammen bilden am Ende einen Lösungscode, mit dem das Escape-Spiel abgeschlossen wird.Das Material eignet sich besonders für:die 1. Klasseden Einsatz im MatheunterrichtFreiarbeit, Stationenarbeit, Wochenplaneine motivierende Übungs- oder WiederholungsphaseDie Kinder arbeiten selbstständig und kontrollieren ihre Ergebnisse durch logisches Weiterarbeiten innerhalb der Rätsel.Inhalt & LernzieleDie Rätsel fördern unter anderem folgende Kompetenzen:Zahl-Mengen-ZuordnungZahlen erkennen und benennenNachbarzahlen im Zahlenraum bis 10Vergleichen von MengenZerlegen der Zahl 10 („verliebte Zahlen“)Feinmotorik durch Nachspuren und ZeichnenAblauf des Escape-SpielsDie Kinder bearbeiten die Rätsel der Reihe nach.Am Ende jedes Rätsels wird eine Zahl notiert.Alle gefundenen Zahlen werden auf der Lösungscode-Seite eingetragen.Ist der Code vollständig, gilt das Escape-Spiel als gelöst.💡 Tipp: Du kannst den Lösungscode z. B. nutzen, umeine Schatzkiste zu öffneneine kleine Belohnung freizugebenein Abschlussritual einzuleiten
Klassenstufen: 1. Klasse
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