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Spiele - Vorlage - Auf den Spuren der Zeit - Ein mathematisches Abenteuer - DigitalLearning - Deckblatt
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Beschreibung

Der Inhalt des Abenteuers

In diesem Escape-Room-Abenteuer lösen die Schüler*innen Schritt für Schritt Rätsel und Aufgaben, um im Abenteuer voranzukommen und das Geheimnis des Museums zu lüften. Jede gelöste Aufgabe bringt sie der Wahrheit ein Stück näher – und führt sie tiefer in eine Geschichte voller Geheimnisse, Rätsel und Entscheidungen.

Bei diesem Material handelt es sich um eine flexible Vorlage, die mithilfe einer ausführlichen Anleitung mit eigenen Aufgaben gefüllt werden kann. Dadurch ist das Abenteuer fächerübergreifend einsetzbar und lässt sich individuell an Alter, Leistungsniveau und Unterrichtsfach anpassen.

Sie sind sich noch nicht sicher, ob dieses Material zu Ihnen passt?
Kein Problem! Nutzen Sie gerne die kostenlose Testversion, um Aufbau, Gestaltung und Spielmechanik kennenzulernen. So erhalten Sie einen ersten Eindruck vom Abenteuer, ohne direkt das komplette Material erwerben zu müssen.

Die Story des Abenteuers

Ein scheinbar verlassenes Museum verbirgt ein Geheimnis, das größer ist als seine staubigen Hallen vermuten lassen. Mit den ausgestellten Exponaten scheint etwas nicht zu stimmen, ein mysteriöser Mitarbeiter ist spurlos verschwunden und seltsame Gerüchte ranken sich um nächtliche Erscheinungen.

Bei deinen Nachforschungen stößt du auf eine verborgene Werkstatt und eine geheimnisvolle Zeitmaschine. Deine Spur führt dich durch verschiedene Epochen – von einer mittelalterlichen Burg bis in eine futuristische Megastadt. Befrage Personen, löse Rätsel und kombiniere sinnvoll, um das Rätsel des Museums zu lüften!

Was ist eine interaktive Präsentation?

Bei dieser Datei handelt es sich um eine interaktive Präsentation.

Die Schüler*innen öffnen die Präsentation mit einer Präsentationssoftware (z. B. PowerPoint) und starten anschließend die Bildschirmpräsentation. Durch das Anklicken verschiedener Schaltflächen navigieren sie eigenständig durch die Geschichte, sprechen mit Figuren, untersuchen Objekte und lösen Rätsel.

Je nachdem, welche Entscheidungen sie treffen, werden sie auf unterschiedliche Folien weitergeleitet. So erleben sie eine nicht-lineare Geschichte, in der sie aktiv handeln und mitdenken müssen. 

Die enthaltenen Aufgaben können individuell angepasst und an den Schwierigkeitsgrad der eigenen Klasse verändert werden. Dadurch eignet sich das Material ideal für:

  • (Online-)Unterricht

  • Vertretungsstunden

  • Lernstationen

  • Hausaufgaben

  • Als Belohnung

So wird Lernen zu einem spannenden, motivierenden Erlebnis – voller Rätsel, Abenteuer und Zeitreisen.

Vorlage - Auf den Spuren der Zeit - Ein mathematisches Abenteuer

3,99 €
Produktdetails
  • Umfang:
    1 Seite
  • Materialtyp:
    Spiele, Präsentationen/Tafelbilder, Interaktives Material
  • Format:
    PDF, PPTX, DOCX, PNG

In folgenden Paketen enthalten

117 Materialien

Hauptsache interaktiv! (WACHSEND)

Dieses Materialpaket umfasst all meine interaktiven PowerPoint-Präsentationen!Mit diesem Materialpaket investieren Sie in die Zukunft! Ich werde hier alle interaktiven PowerPoint-Präsentationen hinzufügen, die ich auch in Zukunft erstellen werde. Das Paket wächst somit weiter an und deshalb auch der Preis. Je früher Sie das Paket kaufen, desto billiger erhalten Sie es.Viel Spaß damit!

Klassenstufen: 3-10. Klasse, EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)

Fachübergreifendes, Mathematik
149,99 €232,43 €
Spare 82,44 €
14 Materialien

Auf den Spuren der Zeit - MATERIALPAKET

Mit diesem Materialpaket erwerben Sie alle Inhaltsversionen des mathematischen Abenteuers: "Auf den Spuren der Zeit".

Klassenstufen: 5-10. Klasse, Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)

Fachübergreifendes, Mathematik
19,99 €27,93 €
Spare 7,94 €

Bewertungen und Kommentare

Dieses Material wurde noch nicht bewertet.
Mathe Mag.i
9. April 2026
Hallo, ich bestaune immer deine Materialien, die wirklich wunderschön gemacht sind. Welche Hardware haben deine SchülerInnen? Hat jeder selbst ein Gerät? Wie lange dauert so ein Escapegame bei deinen SchülerInnen? Liebe Grüße Isabelle

DigitalLearning
10. April 2026
Vielen Dank für die lieben Worte! Meine Schüler*innen nutzen in der Regel iPads oder ihr Smartphone. Die Bearbeitungsdauer ist stark von der jeweiligen Klasse, des Escape-Rooms und des Themas abhängig. Primär nutze ich die Escape Rooms momentan aber als einen Teil eines digitalen interaktiven Förderkurses, den ich zur Zeit erstelle und den die Schüler*innen Zuhause bearbeiten. Immer mal wieder setze ich die Escape-Rooms aber auch in Förder-, Vertretungs- oder Unterrichtsstunden ein und stelle einen Timer am Beamer ein, mit dem ich die Klasse herausfordere, ob sie es schaffen, den Escape-Room in dieser Zeit zu lösen. Das motiviert zusätzlich und dann sind die meisten meiner Escape-Rooms auch in einer Schulstunde zu schaffen.
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