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13 Seiten






Was macht ein Computer eigentlich genau?
Mit diesem motivierend gestalteten PixiBots-Material verstehen Schüler/-innen der Klassen 5 und 6 das EVAS-Prinzip im Handumdrehen – verständlich, motivierend und visuell unterstützt.
Ob als Einstieg in den Informatikunterricht oder zur Wiederholung: Dieses komplette Materialpaket erklärt, wie Computer arbeiten – von Eingabe über Verarbeitung bis zur Speicherung. Und das Beste: Wiederkehrende Roboterfiguren wie LernBot sorgen für Kontinuität, Identifikation und echte Begeisterung im Klassenzimmer.
38-seitige animierte Präsentation zur Einführung in das EVAS-Prinzip mit Spiel im Anschluss
3 klar strukturierte Arbeitsblätter + Merkblatt zur Sicherung und Vertiefung
Lösungen zur Selbstkontrolle oder schnellen Korrektur
3 interaktive Lernspiele (über QR-Codes oder Link) für motivierende Wiederholung
Digitale Links/QR-Codes nur in der ZIP-Datei, damit sie nicht in der Vorschau gescannt werden können – sicher & datenschutzfreundlich!

Die PixiBots begleiten Schüler/-innen der Klassen 5 oder 6 durch alle wichtigen Grundlagen der Informatik: verständlich, motivierend und klar strukturiert.
🤖Das steckt im großen und stetig wachsenden PixiBots-Paket:
🤖Warum das so gut funktioniert:
✔️ Spart dir Vorbereitungszeit – du kannst sofort loslegen
✔️ Erklärt auch komplexe Inhalte so, dass Schüler/-innen sie wirklich verstehen
✔️ Visuelle Vergleiche, klare Sprache, durchdachtes Layout mit Wiedererkennungswert
✔️ Mehr Motivation, weniger Überforderung – besonders bei leistungsschwächeren Schüler/-innen
✔️ Du baust dir nach und nach ein vollständiges Informatik-Paket auf, mit den wichtigsten Grundlagen für dieses Unterrichtsfach
Du suchst einen einfachen, motivierenden und durchdachten Einstieg in die Informatik für Klasse 5 oder 6? Dann ist das PixiBots-XXL-Paket genau das Richtige für dich. Hier bekommst du ein stetig wachsendes Komplettset mit allen wichtigen Grundlagen – kindgerecht erklärt, visuell ansprechend aufbereitet und sofort einsatzbereit. ✅ Aktuell enthaltene Themen: Einführung in Informatik + Deckblatt für den Schnellhefter Computerraum-Regeln & ergonomische Sitzhaltung Hardware & Software verständlich erklärt Das EVA-Prinzip mit anschaulichen Aufgaben CPU & RAM, Speichermedien, Dateiformate Windows Explorer und Sichere Passwörter mit der PixiBots-Merksatz-Methode- Spiel mit Karten "Sag es nicht: Informatik"*GANZ NEUE THEMEN*: Suchmaschinen für Kinder; Das Internet & der Browser 🎁Besonders praktisch: Viele Materialien enthalten zusätzlich Online-Lernspiele zur Wiederholung – eingebettet als QR-Code oder Link. So kannst du die Inhalte auch in Tabletklassen oder im Homeschooling spielerisch sichern. Warum das Paket überzeugt: Perfekt für den Start in Klasse 5 oder 6 – kein Vorwissen nötig Alles aufeinander abgestimmt – Design, Sprache, Aufbau Spart dir Vorbereitungszeit und erklärt komplexe Inhalte einfach Fördert nachhaltiges Verstehen und eigenständiges Arbeiten Motivierende Spiele sorgen für Abwechslung und Spaß im Unterricht Und das Beste: Das Paket wächst weiter! Neue Themen folgen regelmäßigSo gelingt dir der Einstieg in die Informatik stressfrei – mit Materialien, aus der Praxis die wirklich funktionieren. Von Kollegin zu Kolleg/-in gedacht.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Bewertungen und Kommentare
Einfach und Verständlich
Sehr durchdacht und klar aufgebaut. Ideal für den Einstieg in Informatik. Nur zu empfehlen.