Bestseller
5 Seiten
11 Seiten
2 Seiten






Dieses umfangreiche Einmaleins-Paket enthält 17 kindgerechte Materialien für die 2. und 3. Klasse. Die Aufgaben eignen sich ideal zum Üben, Wiederholen, Differenzieren und Festigen der Malreihen.
Enthalten sind abwechslungsreiche Formate – perfekt für heterogene Gruppen sowie für den Förderunterricht.
Die Materialien lassen sich flexibel einsetzen:
• Wochenplan / Tagesplan
• Stationenarbeit
• Freiarbeit
• Fördern / Inklusion
• Vertretungsstunden
• Hausübung
Alle Aufgaben sind übersichtlich gestaltet und auch für leistungsschwächere Kinder gut geeignet.
Gemischte Einmaleins-Materialien
Einzelne Malreihen (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8)
Dieser Rechenspaziergang bringt Bewegung in den Mathematikunterricht und macht das Üben der Einmaleins-Aufgaben spielerisch.Inhalt:Ein übersichtliches Arbeitsblatt mit 10 abwechslungsreichen Malaufgaben aus verschiedenen Reihen.Zehn Ergebniskarten, die im Klassenzimmer verteilt werden. Jede Karte zeigt ein Ergebnis und einen passenden Buchstaben.Eine klare Anleitung für die Schüler*innen: Sie lösen die Aufgabe, suchen das Ergebnis im Raum und notieren den zugehörigen Buchstaben.Ein spannendes Lösungswort, das sich am Ende zusammensetzt und für eine sofortige Erfolgskontrolle sorgt. Das Wort ist von hinten nach vorne zu lesen!Ein praktisches Lösungsblatt für die einfache Selbstkontrolle.Kompetenzen:Die Schüler*innen festigen sicher die gemischten Malreihen von 1 bis 10.Sie verbessern ihre Fähigkeiten im Kopfrechnen.Sie steigern ihre Konzentration und Aufmerksamkeit beim Lösen der Aufgaben.Sie arbeiten selbstständig und übernehmen Verantwortung für ihren Lernprozess.Sie verbinden Bewegung mit Lernen und erleben Mathematik aktiv.
Klassenstufen: 2. Klasse
Dieses Bingo-Spiel ist genau das Richtige, um die Malreihen motivierend zu festigen! Es bietet eine spielerische Möglichkeit, Multiplikationsaufgaben zu üben und die Ergebnisse schnell abzurufen.Inhalt:9 komplette Bingo-Sets: Jeweils für die Malreihen 2 bis 10 des kleinen Einmaleins.Zwei spannende Spielvarianten:Variante 1: Das interaktive Brettspiel für 2 Spieler*innen. Hier würfeln die Kinder abwechselnd, ziehen ihre Spielfigur und lösen die Multiplikationsaufgaben auf dem Feld. Das Ergebnis suchen sie dann auf ihrem persönlichen Bingo-Feld und streichen es durch.Variante 2: Das klassische Bingo mit Ziehkärtchen für die ganze Klasse oder Kleingruppen. Die Lehrperson oder ein*e Schüler*in zieht eine Aufgabenkarte, liest die Rechnung vor und alle Kinder suchen das passende Ergebnis auf ihrem Bingo-Feld und streichen es durch.Vielfältige Bingo-Spielfelder: Mehrere unterschiedliche Felder sorgen für Abwechslung und faire Spielrunden.Übersichtliche Ziehkärtchen: Alle Multiplikationsaufgaben von 1x bis 10x für jede Reihe sind enthalten.Kompetenzen:Sicheres Beherrschen des kleinen Einmaleins: Die Schüler*innen festigen die Multiplikationsreihen.Schnelles Abrufen von Rechenergebnissen: Durch die spielerische Wiederholung verbessern sie ihre Kopfrechenfähigkeiten.Konzentration und Aufmerksamkeit: Die Kinder müssen aufmerksam sein, um die richtigen Ergebnisse auf ihren Bingo-Feldern zu finden.Soziale Kompetenzen: Beim gemeinsamen Spielen lernen sie, Regeln einzuhalten und fair miteinander umzugehen.
Klassenstufen: 2. Klasse
Dieses Material macht das kleine Einmaleins rund um die Zahl 8 lebendig und leicht verständlich. Die Schüler*innen tauchen in die Welt der Spinnen ein und festigen spielerisch ihre Multiplikationskenntnisse.Inhalt: Drei abwechslungsreiche Arbeitsblätter: Sie bieten differenzierte, vielfältige Übungen zur 8er-Reihe. Anschauliche Spinnen-Illustrationen: Jede Spinne hat 8 Beine – perfekt, um die 8er-Reihe visuell zu erfassen und zu verstehen. Aufgaben zum Rechnen und Zeichnen: Die Schüler*innen leiten Malaufgaben aus Bildern ab oder zeichnen selbst die passenden Spinnen. Das fördert sowohl das mathematische Verständnis als auch die Feinmotorik. Kreative Gestaltungsaufgabe: Ein Blatt lädt dazu ein, eigene Malaufgaben zu entwickeln und zu illustrieren. Das stärkt das selbstständige Denken und die Kreativität. Inklusive Lösungsblätter: Sie ermöglichen den Schüler*innen die Selbstkontrolle.Kompetenzen: Die Schüler*innen beherrschen die 8er-Reihe sicher. Sie verstehen Multiplikation als das Zusammenfassen gleicher Mengen. Sie können Multiplikationsaufgaben visuell darstellen und umgekehrt. Sie entwickeln eigene Rechenaufgaben und lösen diese. Sie stärken ihre Feinmotorik durch das Zeichnen.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Mit diesem Material üben die Schüler*innen das Einmaleins auf vielfältige und spannende Weise. Sie entwickeln ein tiefes Verständnis durch verschiedene Strategien. Die Kärtchen sind super flexibel einsetzbar: Die Lernenden können sie in Partnerarbeit, Kleingruppen, als Station oder im Sitzkreis nutzen – ob mündlich oder schriftlich. Auch die beliebte Popcorn-Methode passt perfekt dazu!So funktioniert das Material:Finde die passende Rechnung: Hier sehen die Schüler*innen ein Ergebnis (z.B. „16“) und überlegen, welche Multiplikationsaufgabe dazu passt (z.B. 2 x 8 oder 8 x 2). Das stärkt ihr logisches Denken und ihr Verständnis für Umkehraufgaben.Berechne das Ergebnis: Auf den Karten stehen klassische Einmaleinsaufgaben (z.B. „3 x 8“). Die Schüler*innen berechnen das Ergebnis. So festigen sie ihre Rechenfähigkeit und automatisieren das Einmaleins.Finde die Tauschaufgabe: Eine Aufgabe (z.B. „3 x 8“) ist vorgegeben, und die Schüler*innen bilden die passende Tauschaufgabe (8 x 3). Das hilft ihnen, das Kommutativgesetz der Multiplikation zu verstehen und anzuwenden.Finde die Nachbaraufgaben: Hier ist eine Aufgabe (z.B. „4 x 8“) gegeben. Die Schüler*innen finden die direkt davorliegende und die direkt nachfolgende Aufgabe (3 x 8 und 5 x 8). Das zeigt ihnen die Struktur der Einmaleinsreihe und erleichtert das Ableiten von Aufgaben.Finde eine passende Kernaufgabe: Dabei (z.B. „6 x 8“) überlegen die Schüler*innen, welche Kernaufgabe (z.B. 5 x 8 = 40) als Grundlage dienen kann. Sie lernen so, wichtige Kernaufgaben zu erkennen und davon ausgehend andere Aufgaben strategisch zu lösen.Finde die Verdopplungsaufgabe: Diese Aufgabe ist besonders vielseitig! Die Schüler*innen können entweder die Aufgabe finden, die verdoppelt wurde (z.B. aus 4 x 8 = 32 wird 2 x 8 = 16), oder die Aufgabe verdoppeln (z.B. aus 4 x 8 = 32 wird 8 x 8 = 64). Das fördert ihr Verständnis für Verdopplungsmuster und hilft beim Ableiten von Aufgaben.Kompetenzen:Die Schüler*innen verstehen das Einmaleins nicht nur auswendig, sondern durchdringen es mit verschiedenen Strategien.Sie entwickeln ihr logisches Denken und lösen Umkehraufgaben sicher.Sie erkennen die Struktur der Einmaleinsreihen und können Aufgaben voneinander ableiten.Sie nutzen Kernaufgaben als wichtige Ankerpunkte, um auch schwierigere Aufgaben zu meistern.Sie wenden das Kommutativgesetz (Tauschaufgabe) an und erkennen Verdopplungsmuster.Sie festigen und automatisieren ihre Rechenfähigkeit im Einmaleins.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Bewertungen und Kommentare