Vorschau - Arbeitsblätter - Pieter Bruegel - Gestaltungspraktische Aufgabe: Gute oder böse Chimären - Deckblatt
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Arbeitsblätter - Pieter Bruegel - Gestaltungspraktische Aufgabe: Gute oder böse Chimären - Rayso - Deckblatt
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Beschreibung

Tauche ein in die fantastische Welt von Pieter Bruegel und erschaffe mit deinen Schüler*innen ein eigenes, groteskes Mischwesen! Dieses Material führt deine Lernenden Schritt für Schritt durch einen spannenden Gestaltungsprozess. Sie entwickeln dabei nicht nur eine einzigartige Chimäre, sondern meistern auch wichtige Zeichen- und Maltechniken.

So funktioniert's:

  • Kreative Ideenfindung: Deine Schüler*innen starten mit einer Mindmap (im Artbook oder digital) zu den Themen "gut" und "böse". Sie sammeln Eigenschaften, Lebensräume, Farben, Formen und Wirkungen. Dabei überlegen sie, welche Merkmale von Mensch, Tier und Pflanze sie zu ihrem ganz persönlichen Mischwesen kombinieren möchten.
  • Vorbereitung und Recherche: Sammle passende Bildvorlagen und Referenzen. Halte diese in deinem Artbook fest (gerne auch digital), um später darauf zurückgreifen zu können. Wichtig: Alle verwendeten Vorlagen müssen selbst eingereicht werden, keine Internet-Bilder!
  • Detaillierte Skizzen: Deine Lernenden entwickeln mindestens zwei Bleistiftskizzen im Format A5. Sie experimentieren mit verschiedenen Umräumen, Hoch- oder Querformaten und spannenden Kompositionsideen. Jede Skizze beschriften sie mit Notizen zu Charakter, Farbwirkung und möglichen Verbesserungen.
  • Farbproben: Mache Farbproben! Deine Schüler*innen testen verschiedene Farbwahlen und deren Wirkung mit Farbstiften oder Aquarell, um die perfekte Stimmung für ihr Mischwesen zu finden.
  • Endgestaltung in Aquarell: Der finale Entwurf wird auf ein DIN A3 Aquarellpapier übertragen. Das Mischwesen malen sie sorgfältig in Aquarelltechnik aus. Dabei achten sie besonders auf Licht und Schatten, stimmige Proportionen, feine Schraffuren, eine ausdrucksstarke Farbwirkung und eine spannungsvolle Gesamtkomposition.

Das lernen deine Schüler*innen:

  • Kreativität und Fantasie entfalten, indem sie ein einzigartiges Mischwesen entwickeln.
  • Gestaltungsprinzipien wie Komposition, Proportionen und Raumwirkung gezielt anwenden.
  • Verschiedene Zeichen- und Maltechniken (Bleistift, Aquarell) sicher einsetzen.
  • Licht und Schatten sowie Farbwirkung bewusst gestalten.
  • Eigene Ideenfindungsprozesse strukturieren und dokumentieren (Mindmap, Skizzen).
  • Künstlerische Vorlagen analysieren und interpretieren (am Beispiel von Pieter Bruegel).
  • Sorgfältig und detailgetreu arbeiten.
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Pieter Bruegel - Gestaltungspraktische Aufgabe: Gute oder böse Chimären

1,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)
  • Umfang:
    3 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Klassenarbeiten, Aufgabenkarten
  • Format:
    DOCX, PDF

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