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Beschreibung

Sag es nicht! XXL Materialpaket für den DaZ- / DaF- bzw. Deutschunterricht 

Sag es nicht! XXL Materialpaket für den DaZ- / DaF- bzw. Deutschunterricht

5,99 €
Gesamtwert des Pakets: 21,89 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    2. Klasse, 4. Klasse
  • Umfang:
    11 Materialien
  • Materialtyp:
    Spiele, Aufgabenkarten, Interaktives Material

Materialien in diesem Paket (11)

5 Seiten

Farben: Sag es nicht! (Spiel für den DaZ-, DaF- und Deutschunterricht)

Farben: Sag es nicht! (Spiel für den DaZ-, DaF- und Deutschunterricht) Das Erklärspiel eignet sich, um den Wortschatz zu erweitern, die Kommunikation spielerisch zu fördern und kreatives Denken anzuregen. Anleitung: Bevor das Spiel startet, sollten die Karten gedruckt, ausgeschnitten und ggf. laminiert werden. Die Klasse wird in 2 bis 3 Teams eingeteilt. Ein Teammitglied kommt nach vorne und beschreibt den Begriff auf der Karte, ohne die „verbotenen“ Wörter zu nutzen. Bei der Beschreibung sind keine Gesten, keine Abwandlungen des Wortes und keine Übersetzungen erlaubt. Das eigene Team versucht, das gesuchte Wort zu erraten. Wenn das Team das Wort errät, bevor die Zeit abläuft, erhält es einen Punkt. Nach einer Minute endet die Runde und das andere Team ist an der Reihe. Es gewinnt das Team, das nach einer vorher festgelegten Rundenanzahl mehr Punkte hat. Viel Spaß mit dem Material! Euer vlamingo-Team

Klassenstufen: 2. Klasse, 4. Klasse

1,99 €
6 Seiten

Halloween: Sag es nicht! (Spiel für den DaZ-, DaF- und Deutschunterricht)

Halloween: Sag es nicht! (Spiel für den DaZ-, DaF- und Deutschunterricht) Das Erklärspiel eignet sich, um den Wortschatz zu erweitern, die Kommunikation spielerisch zu fördern und kreatives Denken anzuregen. Anleitung: Bevor das Spiel startet, sollten die Karten gedruckt, ausgeschnitten und ggf. laminiert werden. Die Klasse wird in 2 bis 3 Teams eingeteilt. Ein Teammitglied kommt nach vorne und beschreibt den Begriff auf der Karte, ohne die „verbotenen“ Wörter zu nutzen. Bei der Beschreibung sind keine Gesten, keine Abwandlungen des Wortes und keine Übersetzungen erlaubt. Das eigene Team versucht, das gesuchte Wort zu erraten. Wenn das Team das Wort errät, bevor die Zeit abläuft, erhält es einen Punkt. Nach einer Minute endet die Runde und das andere Team ist an der Reihe. Es gewinnt das Team, das nach einer vorher festgelegten Rundenanzahl mehr Punkte hat. Viel Spaß mit dem Material! Euer vlamingo-Team

Klassenstufen: 2. Klasse, 4. Klasse

1,99 €
7 Seiten

Bauernhof: Sag es nicht! (Spiel für den DaZ-, DaF- und Deutschunterricht)

Bauernhof: Sag es nicht! (Spiel für den DaZ-, DaF- und Deutschunterricht) Das Erklärspiel eignet sich, um den Wortschatz zu erweitern, die Kommunikation spielerisch zu fördern und kreatives Denken anzuregen. Anleitung: Bevor das Spiel startet, sollten die Karten gedruckt, ausgeschnitten und ggf. laminiert werden. Die Klasse wird in 2 bis 3 Teams eingeteilt. Ein Teammitglied kommt nach vorne und beschreibt den Begriff auf der Karte, ohne die „verbotenen“ Wörter zu nutzen. Bei der Beschreibung sind keine Gesten, keine Abwandlungen des Wortes und keine Übersetzungen erlaubt. Das eigene Team versucht, das gesuchte Wort zu erraten. Wenn das Team das Wort errät, bevor die Zeit abläuft, erhält es einen Punkt. Nach einer Minute endet die Runde und das andere Team ist an der Reihe. Es gewinnt das Team, das nach einer vorher festgelegten Rundenanzahl mehr Punkte hat. Viel Spaß mit dem Material! Euer vlamingo-Team

Klassenstufen: 2. Klasse, 4. Klasse

1,99 €
7 Seiten

Strand: Sag es nicht! (Spiel für den DaZ-, DaF- und Deutschunterricht)

Strand: Sag es nicht! (Spiel für den DaZ-, DaF- und Deutschunterricht) Das Erklärspiel eignet sich, um den Wortschatz zu erweitern, die Kommunikation spielerisch zu fördern und kreatives Denken anzuregen. Anleitung: Bevor das Spiel startet, sollten die Karten gedruckt, ausgeschnitten und ggf. laminiert werden. Die Klasse wird in 2 bis 3 Teams eingeteilt. Ein Teammitglied kommt nach vorne und beschreibt den Begriff auf der Karte, ohne die „verbotenen“ Wörter zu nutzen. Bei der Beschreibung sind keine Gesten, keine Abwandlungen des Wortes und keine Übersetzungen erlaubt. Das eigene Team versucht, das gesuchte Wort zu erraten. Wenn das Team das Wort errät, bevor die Zeit abläuft, erhält es einen Punkt. Nach einer Minute endet die Runde und das andere Team ist an der Reihe. Es gewinnt das Team, das nach einer vorher festgelegten Rundenanzahl mehr Punkte hat. Viel Spaß mit dem Material! Euer vlamingo-Team

Klassenstufen: 2. Klasse, 4. Klasse

1,99 €
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