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Zootiere: XXL Materialpaket für DAZ / DAF / Deutsch
In diesem wachsenden Sparpaket findest du über 30 vielseitige Unterrichtsmaterialien rund ums Thema „Zootiere".
Das Materialpaket enthält zahlreiche Wort- und Bildkarten, kreative Spiele wie Domino, Bingo, ein Memospiel oder Ich habe..., wer hat...?. Außerdem sind verschiedene Arbeitsblätter sowie Mal- und Bastelvorlagen enthalten, die sich flexibel im Unterricht einsetzen lassen.
Im Fokus stehen sprachliche Lernziele wie der Aufbau eines thematischen Wortschatzes, das Bilden einfacher Satzstrukturen sowie das Üben von Frage-Antwort-Sätzen. Die Materialien fördern gezielt die Kompetenzen Wortschatz, Sprechen, Lesen und Schreiben.
Die Inhalte lassen sich leicht an unterschiedliche Lernniveaus anpassen. Viele Materialien liegen in mehreren Schwierigkeitsstufen vor und können individuell angepasst (PowerPoint-Datei) werden. Die Bildkarten erleichtern die Einführung der neuen Vokabeln, und die Spiele helfen, den Wortschatz auf spielerische Weise zu festigen.
Gedacht ist das Materialpaket vor allem für den Einsatz im DAZ- bzw. Deutschunterricht in der Grundschule (1. bis 4. Klasse). Es kann aber ebenso gut in höheren Klassenstufen im Förderunterricht verwendet werden – je nach Lernstand.
Alle Materialien werden als PDF- und PowerPoint-Dateien im DIN-A4-Format bereitgestellt. Du kannst sie bei Bedarf individuell anpassen. Sie können sowohl in Farbe als auch in schwarz-weiß ausgedruckt werden.
Viel Spaß mit dem Paket!
Euer vlamingo-Team
Zootiere: Lesedomino (Spiel für den DaZ-, DaF- und Deutschunterricht) Um das Leseverständnis und den Wortschatz spielerisch im Unterricht zu fördern, eignen sich Lesedominos. Das Spiel kann flexibel eingesetzt werden, beispielsweise in einer Partnerarbeit, im Stationsbetrieb oder im Förderunterricht. Der spielerische Charakter fördert nicht nur das Verständnis, sondern sorgt auch für Spaß und Abwechslung beim Lernen. Du kannst die Vorlage einfach ausdrucken, laminieren und ausschneiden. Du erhältst das Material als PDF, PowerPoint und Keynote. Viel Spaß mit dem Material! Euer vlamingo-Team
Klassenstufen: 2. Klasse, 4. Klasse
Zootiere: Ich habe..., wer hat...? (Spiel für den DaZ-, DaF- und Deutschunterricht) Mit dem Spiel können auf spielerische und motivierende Art und Weise Lerninhalte vertieft und wiederholt werden. Das Spiel sorgt für eine hohe Aktivierung der Lerngruppe und macht Spaß! Besonders gut kann das Spiel als Einstieg in die Stunde, zum Ausklang der Stunde oder als Auflockerung zwischendurch gespielt werden. Die Vorlage kann einfach ausgedruckt, laminiert und ausgeschnitten werden. Du erhältst das Material als PDF, PowerPoint und Keynote. Viel Spaß mit dem Material! Euer vlamingo-Team
Klassenstufen: 2. Klasse, 4. Klasse
Zootiere: Himmel und Hölle (Spiel für den DaZ-, DaF- und Deutschunterricht) Das Spiel ist geeignet, um den Wortschatz auf spielerische Weise zu erweitern und zu festigen. Das Material erhältst du als PDF-, PowerPoint- und Keynote-Datei, sodass du es individuell anpassen kannst. Es lässt sich auch auf DIN A3 statt auf DIN A4 drucken, damit die Bilder größer und leichter zu erkennen sind. Anleitung: Nachdem das Spiel gebastelt wurde, werden Paare gebildet. Ein Kind nennt eine Zahl zwischen 1 und 10. Die andere Person bewegt den Papierschnapper mit Daumen und Zeigefinger vor und zurück und nach links und rechts, entsprechend der genannten Zahl. Bei der gewählten Zahl wird gestoppt. Vier Bilder mit Zahlen werden nun sichtbar. Die erste Person wählt eine der sichtbaren Zahlen (zwischen 1 und 8) und soll das Bild, das hinter der gewählten Zahl liegt, benennen. Das Bild wird aufgeklappt, um die Antwort zu kontrollieren. Die richtige Lösung steht darunter. Anschließend wechseln die beiden die Rollen, und eine neue Runde beginnt. Viel Spaß mit dem Material! Euer vlamingo-Team
Klassenstufen: 2. Klasse, 4. Klasse
Zootiere: Match! (Spiel für den DaZ-, DaF- und Deutschunterricht)Um Vokabeln spielerisch im Unterricht zu wiederholen, eignet sich das Spiel „Match!“. Es eignet sich für 2 bis 6 Personen.Grundlegendes:Auf den Karten befinden sich jeweils 6 verschiedene Bilder. Immer zwei Karten haben ein Bild, das gleich ist. Lediglich die Größe des Bildes kann unterschiedlich sein.Vorbereitung:Zunächst sollten die Spielkarten ausgedruckt werden. Die Karten können entweder auf dickeres Papier oder mit Rückseite gedruckt werden. Die Rückseiten sind auf Seite 10 und 11 zu finden. Nachdem die Karten ausgeschnitten wurden, ist es sinnvoll die Karten zu laminieren. Bevor das Spiel startet, sollten sich die Kleingruppen um einen Tisch herum platzieren. Alle Teilnehmenden müssen den Stapel in der Mitte des Tisches gut sehen können.Durchführung:Eine Person wird als Spielleitung bestimmt.Sie mischt die Karten und legt eine Karten offen in die Mitte des Tisches. Die anderen Karten legt sie auf einen Stapel verdeckt vor sich hin.Auf ein Signal hin dreht sie eine zweite Karte vom Stapel offen in die Mitte.Die anderen Spielenden schauen sich beide offenen Karten an und suchen das gleiche Bild.Die Person, die die Übereinstimmung am schnellsten erkennt und benennt, erhält die Karte, die schon länger in der Mitte liegt.Anschließend deckt die Spielleitung die nächste Karte auf.Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Karten gesammelt hat. Bei einem Gleichstand gibt es ein Duell: Beide Personen drehen gleichzeitig eine Karte von ihrem eigenen Stapel um. Wer zuerst das doppelte Symbol ruft, gewinnt das Duell.Viel Spaß mit dem Material! Euer vlamingo-Team
Klassenstufen: 2. Klasse, 4. Klasse
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