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Halloween: XXL Materialpaket für DAZ / DAF / Deutsch
In diesem wachsenden Sparpaket findest du über 30 vielseitige Unterrichtsmaterialien rund ums Thema „Halloween".
Das Materialpaket enthält zahlreiche Wort- und Bildkarten, kreative Spiele wie Domino, Bingo, ein Memospiel oder Ich habe..., wer hat...?. Außerdem sind verschiedene Arbeitsblätter sowie Mal- und Bastelvorlagen enthalten, die sich flexibel im Unterricht einsetzen lassen.
Im Fokus stehen sprachliche Lernziele wie der Aufbau eines thematischen Wortschatzes, das Bilden einfacher Satzstrukturen sowie das Üben von Frage-Antwort-Sätzen. Die Materialien fördern gezielt die Kompetenzen Wortschatz, Sprechen, Lesen und Schreiben.
Die Inhalte lassen sich leicht an unterschiedliche Lernniveaus anpassen. Viele Materialien liegen in mehreren Schwierigkeitsstufen vor und können individuell angepasst (PowerPoint-Datei) werden. Die Bildkarten erleichtern die Einführung der neuen Vokabeln, und die Spiele helfen, den Wortschatz auf spielerische Weise zu festigen.
Gedacht ist das Materialpaket vor allem für den Einsatz im DAZ- bzw. Deutschunterricht in der Grundschule (1. bis 4. Klasse). Es kann aber ebenso gut in höheren Klassenstufen im Förderunterricht verwendet werden – je nach Lernstand.
Alle Materialien werden als PDF- und PowerPoint-Dateien im DIN-A4-Format bereitgestellt. Du kannst sie bei Bedarf individuell anpassen. Sie können sowohl in Farbe als auch in schwarz-weiß ausgedruckt werden.
Viel Spaß mit dem Paket!
Euer vlamingo-Team
Halloween: Vokabelspiel (Unterrichtsmaterial für den DaZ-, DaF- und Deutschunterricht) Mit dem Vokabelspiel kann der Wortschatz erweitert und die Aussprache der Begriffe geschult werden. Es fördert die Sprachpraxis in einer lockeren und motivierenden Atmosphäre und kann flexibel, beispielsweise in Stations-betrieben, eingesetzt werden. Du erhältst die Spielvorlage als PDF-, PowerPoint- und Keynote-Datei und kannst sie individuell anpassen. Wie funktioniert das Spiel? Alle Spielfiguren werden auf das „Start“-Feld gestellt. Die erste Person würfelt und zieht die Spielfigur entsprechend der Augenzahl vorwärts. Landet die Figur auf einem Feld mit einem Bild, so muss der Begriff genannt werden: Wird der Begriff richtig genannt, bleibt die Figur auf dem Feld stehen. Wird der Begriff falsch genannt, geht die Figur ein Feld zurück. Auf einem Ereignisfeld gilt: +1 oder +2 Schritte: Die angegebene Anzahl vorwärts ziehen. -1 oder -2 Schritte: Die angegebene Anzahl rückwärts ziehen. „Aussetzen!“: Eine Runde aussetzen. Würfelsymbol: Erneut würfeln. Danach ist die nächste Person an der Reihe. Das Spiel endet, sobald eine Person das letzte Feld erreicht. Die Person gewinnt das Spiel. Viel Spaß mit dem Material! Euer vlamingo-Team
Klassenstufen: 2. Klasse, 4. Klasse
Halloween: Sag es nicht! (Spiel für den DaZ-, DaF- und Deutschunterricht) Das Erklärspiel eignet sich, um den Wortschatz zu erweitern, die Kommunikation spielerisch zu fördern und kreatives Denken anzuregen. Anleitung: Bevor das Spiel startet, sollten die Karten gedruckt, ausgeschnitten und ggf. laminiert werden. Die Klasse wird in 2 bis 3 Teams eingeteilt. Ein Teammitglied kommt nach vorne und beschreibt den Begriff auf der Karte, ohne die „verbotenen“ Wörter zu nutzen. Bei der Beschreibung sind keine Gesten, keine Abwandlungen des Wortes und keine Übersetzungen erlaubt. Das eigene Team versucht, das gesuchte Wort zu erraten. Wenn das Team das Wort errät, bevor die Zeit abläuft, erhält es einen Punkt. Nach einer Minute endet die Runde und das andere Team ist an der Reihe. Es gewinnt das Team, das nach einer vorher festgelegten Rundenanzahl mehr Punkte hat. Viel Spaß mit dem Material! Euer vlamingo-Team
Klassenstufen: 2. Klasse, 4. Klasse
Halloween: Puzzle (Spiel für den DaZ-, DaF- und Deutschunterricht) Puzzles sind eine spielerische und motivierende Möglichkeit, um Lerninhalte zu vertiefen. Die Puzzles können beispielsweise in einer Partnerarbeit, in einem Stationsbetrieb oder im individuellen Förderunterricht eingesetzt werden. Der spielerische Charakter des Spiels sorgt für Spaß beim Lernen. Du kannst die Vorlage einfach ausdrucken, laminieren und ausschneiden.Du erhältst das Material als PDF, PowerPoint und Keynote. Wie funktioniert es? Die Kinder erhalten die ausgeschnittenen Puzzles oder schneiden die Vorlagen selbstständig aus. Nun mischen sie die Teile ordentlich durch. Anschließend versuchen sie die Teile zusammenzusetzen. Haben sie es geschafft, können sie die Teile ggf. in ihr Heft kleben. Viel Spaß mit dem Material! Euer vlamingo-Team
Klassenstufen: 2. Klasse, 4. Klasse
Halloween: Klammerkarten (Unterrichtsmaterial für den DaZ-, DaF- und Deutschunterricht) Mit dieser Übung kann der Wortschatz spielerisch und eigenständig geschult werden. Die Karten eignen sich sowohl für Stationsarbeiten als auch für den Förderunterricht. Anleitung: Die Karten werden ausgedruckt. Die Markierungen am Rand werden anschließend nach hinten gefaltet. Dann werden die Karten laminiert. An den Lernstationen erhalten die Lernenden die Karte und zahlreiche Büroklammern oder Wäscheklammern. Die Lernenden heften die Klammern nun auf die richtige Antwort. Wenn sie fertig sind, können sie die Lösungen selbstständig durch Umdrehen der Karte kontrollieren. Viel Spaß mit dem Material! Euer vlamingo-Team
Klassenstufen: 2. Klasse, 4. Klasse
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