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Entdecke mit deinen Schüler*innen die spannende Welt der Bedingungen und bedingten Anweisungen! Dieses Material macht das oft abstrakte Thema der logischen Entscheidungen im Programmieren greifbar und super verständlich. Mit dem kleinen Roboter Marshmallow tauchen deine Lernenden spielerisch in die Grundlagen der Steuerung ein, die auf Sensordaten und logischen Verknüpfungen basiert.
Hier siehst du, was dich und deine Schüler*innen erwartet:
wenn-dann-sonst-Anweisungen und lernen, wie Marshmallow auf Lichtsensoren reagiert – perfekt für ein Nachtlicht-Projekt.UND und ODER ein. Deine Schüler*innen programmieren Marshmallow so, dass er auf mehrere Bedingungen gleichzeitig reagiert, zum Beispiel bei der Analyse von Proben oder der Anzeige von Emotionen.Mit diesem Material erwerben oder verbessern deine Schüler*innen folgende Schlüsselkompetenzen:
wenn-dann-sonst-Anweisungen, logische Operatoren (UND, ODER, XOR) und verschachtelte Bedingungen sicher anwenden.
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