Schulstart, Schuljahresbeginn, Growth Mindset und ganz viel Ethik, Philosophie, Werte und Normen... für jede Klasse :-) Grundschule und Sek 1
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📚 XXL-Paket Medienbildung: 35 direkt einsetzbare Sternstunden


Dieses Paket liefert dir eine ganze Unterrichtsreihe rund um Medienbildung und digitale Bildung mit fertigen Arbeitsblättern, Reflexionsaufgaben, Interviews, Quizformaten und einer Klassenarbeit. Von den Basics über Social Media bis zu Fake News, Cybermobbing, Influencer, Face Filter, Computerspiele und In-App-Käufe, alles drin. Du bekommst Planungsempfehlungen, viele Methoden und genug Material für mindestens 35 Stunden, flexibel kombinierbar.
👩🏫 Eignet sich für die Fächer: Ethik, Medienbildung, digitale Bildung und Informatik.
Unterrichtsmaterial zum Ausdrucken und Loslegen, ohne stundenlange Vorbereitung.
Basiswissen Medien: Was sind Medien, analog vs. digital, Funktionen von Medien, Zeitreise „früher vs. heute“. Mit Zeitstrahl, Zuordnungen und Reflexionsfragen.
Eigene Mediennutzung: Fragebogen, Partnerinterview und Medientagebuch zur ehrlichen Selbstreflexion.
Soziale Medien & Suchtgefahr: Verständlicher Text zu Wirkmechanismen, Barometer, Studiengrafik, Quiz und Diskussion.
Fake vs. Realität: Wie Social Media täuscht, perfekte Inszenierung erkennen, Folgen besprechen.
Face Filter: Warum benutzt man sie, was macht das mit uns, welche Risiken entstehen, differenziert erklärt.
Sicher unterwegs: Profilmaske, 8 Tipps für einen sicheren Account, Wahr-Falsch-Quiz, echte Fallbeispiele.
Verantwortungsvoll posten: Recht am eigenen Bild, Cases einschätzen, reflektiert entscheiden.
Influencer-Welt: Einstieg mit Bildimpuls, Interview aus der Praxis, Vor- und Nachteile strukturiert erfassen.
Digitale Gewalt: Formen erklären, Hate Speech erkennen, Cybermobbing verstehen, Empathie fördern. Mit Film, E-Mail aus Betroffenenperspektive und Arbeitsblatt zur digitalen Enthemmung. 💬
Fake News: Absichten hinter Fakes, Merkmale erkennen, Schlagzeilen zuordnen, kritisches Urteilen üben. 📰
Computerspiele & Sucht: Quiz, Partnerinterview, Wochen-Zeitprotokoll, Anzeichen, Ursachen, Hilfe, Prävention, plus In-App-Käufe mit ethischer Diskussion. 🎮
Dokuanalyse: Dokumentation zu Computerspielsucht und Verkaufstricks, mit Pausenfragen und Plenumsdiskussion. 🎥
Klassenarbeit inklusive, ca. 45 Minuten, zur Sicherung von Wissen und Reflexion. 📝
Alles aus einem Guss: Klarer roter Faden, von Grundlagen bis Vertiefung.
Methodenmix, der zieht: Fragebogen, Partnerinterview, Gruppenpuzzle, Quiz, Sprechblasen, Tabellen, Fallarbeit.
Flexibel einsetzbar: Plane die komplette Reihe oder picke dir einzelne Stunden heraus, passend zu deiner Lerngruppe.
Unterrichtsmaterial Ethik und Medienbildung mit Arbeitsblättern zu Cybermobbing in sozialen Medien für Klasse 5–7.💻 Cybermobbing ist ein Thema, das Schülerinnen direkt betrifft – und genau hier setzt dieses Unterrichtsmaterial für Ethik und Medienbildung an. Mit abwechslungsreichen Arbeitsblättern und einem kurzen Film (online kostenlos verfügbar) lernen deine Schülerinnen, wie sich Cybermobbing äußert, welche Folgen es haben kann und welche Handlungsmöglichkeiten bestehen.🎬 Der Einstieg gelingt mit einem 17-minütigen Film über ein betroffenes Mädchen. Danach reflektieren die Schüler*innen in Einzelarbeit, besprechen die Ergebnisse im Plenum und schreiben eine E-Mail aus Sicht der Betroffenen – so wird Empathie gefördert und die Perspektive der Opfer sichtbar.🗨️ Anschließend geht es um digitale Enthemmung: Warum schreiben Menschen online schneller verletzende Kommentare? Mit einem Text, Fragen und Diskussionen erkennen die Schüler*innen, dass auch im Internet Regeln gelten und Verantwortung wichtig ist.👉 Ideal für den Ethikunterricht Klasse 5–7, wenn du praxisnahes Unterrichtsmaterial suchst, das deine Schüler*innen wirklich erreicht und Medienkompetenz nachhaltig stärkt.
Klassenstufen: 6-7. Klasse
Unterrichtsmaterial Ethik und Medienbildung mit Arbeitsblättern zu Gewalt in sozialen Medien für Klasse 5–7.Beleidigungen, Angriffe, digitale Gewalt – Themen, die Schüler*innen täglich online begegnen. Dieses Unterrichtsmaterial für Ethik und Medienbildung bietet praxisnahe Arbeitsblätter, mit denen deine Klasse verschiedene Formen von Gewalt in den sozialen Medien kennenlernt und reflektiert, warum solche Angriffe so verletzend wirken.👀 Der Einstieg gelingt mit einem Bild: Ein Mädchen sitzt vor beleidigenden Kommentaren am Bildschirm – dazu beantworten die Schüler*innen Reflektionsfragen, die ihre eigenen Erfahrungen aufgreifen.📖 Danach geht’s ins Plenum: Ein Text stellt fünf Formen digitaler Gewalt vor. Anschließend ordnen die Schüler*innen in Einzelarbeit typische Beispiele zu und vergleichen die Lösungen gemeinsam.👉 Ideal für den Ethikunterricht Klasse 5–7, wenn du Unterrichtsmaterial zu sozialen Medien suchst, das sensibel macht, Diskussionen anregt und Medienkompetenz stärkt.
Klassenstufen: 5. Klasse, 7. Klasse
🎮 Computerspielsucht verstehen & reflektierenMit diesem Unterrichtsmaterial und den passenden Arbeitsblättern machst du das Thema Medienbildung und digitale Bildung spannend und greifbar für deine Klasse! 🚀 Die Schüler*innen tauchen in die Welt eines ehemals computerspielsüchtigen Jugendlichen ein und lernen dabei, Anzeichen problematischen Spielverhaltens zu erkennen und kritisch zu reflektieren.👩🏫 Für die Fächer Ethik, Medienbildung, digitale Bildung und Informatik geeignet:Einstieg mit Bildimpuls zum Gaming-Alltag 🎮🖥️Austausch über erste Eindrücke & spontane Gedanken 💬Interview mit Tom, der von seiner Computerspielsucht berichtet 📖Fragen dazu in Einzel- & Plenumsarbeit ✍️🤔Arbeitsblatt zu 6 typischen Anzeichen von Computerspielsucht 📑So lernen deine Schüler*innen, ihr eigenes Spielverhalten zu reflektieren und ein kritisches Bewusstsein im Umgang mit Games zu entwickeln. 💡👉 Praxisnah, spannend und sofort einsetzbar – perfekt für eine lebendige Unterrichtsstunde ohne große Vorbereitung!
Klassenstufen: 5. Klasse, 7. Klasse
🎥 Doku-Analyse: Computerspielsucht & Gaming-IndustrieDieses Unterrichtsmaterial mit begleitenden Arbeitsblättern bringt das Thema Medienbildung und digitale Bildungdirekt ins Klassenzimmer. 🚀 Deine Schüler*innen sehen eine spannende Dokumentation über Computerspielsuchtund die Tricks der Spielehersteller – praxisnah, verständlich und mit vielen Aha-Momenten.👩🏫 Für die Fächer Ethik, Medienbildung, digitale Bildung und Informatik geeignet:Authentische Geschichten von Jugendlichen & Erwachsenen, die von Spielsucht betroffen sind 🎮Medizinische & psychologische Hintergründe 🧠Gefährdungsfaktoren bei Kindern & Jugendlichen 👦👧Verkaufsstrategien der Industrie: Free-to-Play & In-App-Käufe 💸Schwierigkeiten für Eltern & bisherige politische Maßnahmen 🏛️Reflexion im Plenum mit vorbereiteten Fragen 💬So erkennen deine Schüler*innen nicht nur die Gefahren von exzessivem Gaming, sondern reflektieren auch kritisch über ihr eigenes Medienverhalten. 💡👉 Perfekt für eine abwechslungsreiche Unterrichtsstunde, die Nachdenken & Diskussion garantiert – ohne großen Vorbereitungsaufwand!
Klassenstufen: 5. Klasse, 7. Klasse
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