Vorschau - Stationenlernen - Das Kleine Einmaleins: "Reihenhüpfer" - spielerisches Üben der Malreihen (2er- bis 10er-Reihe) - Deckblatt
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Stationenlernen - Das Kleine Einmaleins: "Reihenhüpfer" - spielerisches Üben der Malreihen (2er- bis 10er-Reihe) - Teacher in Wonderland - Deckblatt
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Beschreibung

Diese  farbenfrohen Spielfelder (mit dem Design der süßen und coolen Superhelden)  eignen sich besonders gut als Wiederholung oder zur Festigung des Kleinen Einmaleins bzw. der einzelnen Malreihen.  Es ist ein Spiel für 2 Spieler und lässt sich gut als eine Station im Unterricht oder auch als Lernspiel in einer Förderstunde einsetzen.

Im Download  enhalten sind (als PDF-Datei):
- 9 verschiedene und besonders liebevoll gestaltete Spielfelder (Je ein Spielfeld pro Malreihe)


Spielbeschreibung:

Du benötigst: 

- einen 10seitigen Würfel (von 1-10) 
- eine farbige Spielfigur pro Spieler
- ein Spielfeld einer Malreihe

Das Spiel wird zu zweit gespielt. Das Ziel des Spiels ist es, als erster in der untersten Reihe anzukommen (Reihe für Reihe). 
Gestartet wird im Regenbogen. Es wird immer abwechselnd mit einem 10seitigen Würfel gewürfelt. Die gewürfelte Augenzahl muss mit der Malreihe (passend zum Spielfeld) malgenommen werden. Ich nehme als Beispiel das blaue Spielfeld der Fünferreihe. Spieler 1 würfelt zum Beispiel eine "8". Dann rechnet er "8x5=40". Die Ergebniszahl "40" sucht er dann in der ersten waagerechten Reihe unter dem Regenbogen. Auf dieses Feld stellt er seine Spielfigur.  Wenn er beim nächsten Mal dran ist, macht er das gleiche. Er darf aber nur in die nächste waagerechte Reihe hüpfen, wenn seine jetzige Ergebniszahl an das Feld grenzt auf dem er gerade steht. (An die erste "40"  grenzen zum Beispiel (diagonal) die Ergebniszahlen "25" und "10" und auch die "35"(steht direkt unter der 40)). So geht es immer abwechselnd weiter, bis der erste Spieler ganz unten angekommen ist und somit auch der Sieger ist. (Wenn man mit einer bestimmten Zeitvorgabe spielt, hat derjenige gewonnen, der nach Ablauf der Zeit am weitesten nach unten gekommen ist).

PS: Generell darf man immer weiterrücken, wenn die Ergebniszahl an das Feld grenzt auf dem man gerade steht. Wenn man zum Beispiel nicht in in die  nächste Reihe rücken kann, gibt es immer noch die Möglichkeit zu  gucken, ob man in derselben Reihe einen Schritt nach links oder rechts machen kann/ möchte. 

Ich wünsche viel Spaß beim Spielen bzw. Rechnen!
LG von Berit (Teacher in Wonderland)


Schlüsselwörter: Superhelden, Superhero, Das Kleine Einmaleins, Einmaleins, 1x1, Multiplikation, malnehmen, Malreihen, spielerisches Lernen, Spielfelder, Würfelspiel, Reihenhüpfer, 

Das Kleine Einmaleins: "Reihenhüpfer" - spielerisches Üben der Malreihen (2er- bis 10er-Reihe)

5.0(1)
2,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    2-3. Klasse
  • Umfang:
    10 Seiten
  • Materialtyp:
    Stationenlernen, Spiele, Fördermaterial/Inklusion
  • Format:
    PDF

Bewertungen und Kommentare

happygrundschule
21. Juli 2020
Die Kinder lieben dieses Spiel!!! Sie waren sofort begeistert und war der absolut Hit auf der Einmaleins Spiele Theke!!! DANKE!
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