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Klassisches "Schiffe versenken" als Rechenspiel - aber mit Einmaleinsaufgaben. Der Treffer zählt nur, wenn die Aufgabe auch richtig gerechnet wurde - sonst hat der Gegner noch mal Glück gehabt!
Bei diesem Mathespiel rechnen die Kinder sehr, sehr viele Aufgaben ohne es wirklich zu merken :-) Denn nicht nur rechnen sie die eigenen "Angriffe", sie müssen ja auch den Gegner kontrollieren ob der Angriff auch gütig war!
Ich habe auch eine Version mit eingefügten Zahlen erstellt, da es doch einigen Kindern schwer fällt, sich in der 10x10 Tabelle zurecht zu finden. So steht immer der Anfang der Aufgabe im jeweiligen Feld und es muss nur noch die 2. Zahl gefunden werden.
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