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Grundlagen des Wirtschaftens spielerisch lernen!
Jahrgangsstufe: 5-8
schulformübergreifend einsetzbar
zeitlicher Rahmen: ca. 90min
Benötigtes Material: Arbeitsblätter
Thema: Grundlagen Wirtschaft, Knappheit, Opportunitätskosten, Wirtschaften, Konsum, Simulation
Das Material soll einen spielerischen Zugang zu ökonomischen Grundbegriffen vermitteln. Die Lernenden planen unter Vorgabe eines festen Budgets eine Klassenparty. Hierfür werden ihnen pro Kategorie bestimmte Auswahlmöglichkeiten vorgegeben, die dann begründet angewählt werden können. Die Simulation ist so konzipiert, dass im Grunde nie die maximalen Bedürfnisse erfüllt werden können, sodass es automatisch zu einer Knappheitssituation kommt und die Lernenden durch die Entscheidung gegen eine Alternative Opportunitätskosten erzeugen. Mithilfe zweier Erklärtexte zu diesen Begriffen, erarbeiten sie sich diesen Zusammenhang bzw. können ihn angeleitet in der Auswertungsphase aus der Simulation ableiten.
Auch gibt die Planung noch Raum für eigene Ideen und Wünsche. Es könnte auch ein Ausgangspunkt für eine reale Klassenparty zur Stärkung der Klassengemeinschaft sein. Durch die Einstiegsaufgabe zeigen sich hierbei schon die vielfältigen Wünsche und Bedarfe an eine solche Veranstaltung.
Je nach Anlage des Unterrichts wäre es auch denkbar, dass die Lernenden ihre Partykonzepte in kreativer Art der gesamten Gruppe vorstellen dürfen und diese dann gemeinsam ausgewertet werden.
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