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Thema: Wie entsteht eigentlich Cybermobbing?
Beschreibung:
Das Material enthält einen Text, der kindgerecht erklärt, wie Cybermobbing beginnt, warum Kinder mitmachen und was man dagegen tun kann.
Dazu gibt es Aufgaben, die das Verständnis fördern und zur Auseinandersetzung mit dem Thema anregen:
Im Material enthalten:
Du erhältst den Infotext mit Aufgaben als Word-, PowerPoint- und PDF-Datei. Die Vorlagen, also Platzierung der korrekten Antworten, können unterschiedlich sein!
Zusätzlich ist in jedem Material ein QR-Code zu den Online-Aufgaben im H5P-Format mit Infotext und inhaltsgleichem Video enthalten.
Enthaltene Einzelthemen:Escape Room - Die Rolle der Zuschauer bei AusgrenzungDie Rolle der Zuschauer bei Ausgrenzung - Wissenswertes und AufgabenMobbing wegen Gewicht erkennen und stoppen - Wissenswertes und AufgabenESCAPE ROOM - Mobbing wegen Gewicht erkennen und stoppen ESCAPE ROOM - Wie sich Mobbing anfühlt – Täter und Opfer Wie sich Mobbing anfühlt – Täter und Opfer - Wissenswertes und Aufgaben Wie entsteht eigentlich Cybermobbing? - Wissenswertes und AufgabenWas ist Mobbing, und wie können wir es verhindern? - Wissenswertes und AufgabenEnthalten können folgende Aufgaben sein:Richtig/Falsch-FragenPurzelwörterSingle-Choice-FragenWörter findenLückentextIm Material enthalten (Wissenswertes und Aufgaben):Du erhältst den Infotext mit Aufgaben als Word-, PowerPoint- und PDF-Datei. Die Vorlagen, also Platzierung der korrekten Antworten, können unterschiedlich sein!Zusätzlich ist in jedem Material ein QR-Code zu den Online-Aufgaben im H5P-Format mit Infotext und inhaltsgleichem Video enthalten. Im Material enthalten (Escape Rooms):Du erhältst das Material als ausführbare PowerPoint-Bildschirmpräsentation mit Makros.Es ist keine Internetverbindung nötig.Außerdem erhältst du die Vorlagen-Datei, diese sollte jedoch von den Funktionen her nicht ohne Kenntnisse geändert werden.Zur Ausführung und einwandfreien Funktion der Bildschirmpräsentation müssen die Makros als vertrauenswürdig eingestuft und aktiviert werden!Zusätzlich ist in jedem Material ein QR-Code zum Online-Escape Room (mit evtl. anderem Raum) enthalten. Dieser erfordert eine Internetverbindung.
Klassenstufen: 1-2. Klasse, 5. Klasse
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