





Diese 32 Karten dienen als Grundlage für ein Laufspiel und einer spielerische Aufwärmphase. Alle Kinder treffen sich in der Mitte der Halle oder an einem alternativen Punkt. Die Lehrkraft liest eine Karte vor und verweist auf die entsprechende Hallenseite bzw. Hallenwand. Die Kinder müssen sich für eine Option entscheiden und dorthin rennen.
Beispiel: Katze oder Hund? Wenn Du dich für die Katze entscheidest, laufe schnell zur linken Hallenwand, für den Hund zur rechten Hallenwand.
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