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Ich bin Lehrer in der Sek. I und unterrichte Englisch, Geschichte und Erdkunde.
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Dieses Material bietet eine spannende Möglichkeit, die Welt der Videospiele im Unterricht zu erkunden. Es zeigt, wie Spiele nicht nur unterhalten, sondern auch wichtige Fähigkeiten fördern können. Die Lernziele sind klar und motivierend:
Mit diesem Material können Lehrer*innen die Neugier der Schüler*innen wecken und gleichzeitig wichtige Kompetenzen fördern. Es ist eine tolle Möglichkeit, den Unterricht abwechslungsreich und interaktiv zu gestalten!
Inklusive Lösungen
Inklusive kopierfreundlicher Version
In diesem Materialpaket findest du Lesetexte mit Verständnis- und Kreativaufgaben zu folgenden Jahrgängen und Themen: Klasse 5: A day as a zookeeperKlasse 6: The Smart SchoolbagKlasse 7: Videogames - Just a Waste of Time?Klasse 8: Why do we love Fast-Food?Klasse 9: Is Social Media making us lonely?Klasse 10: Can AI replace Human Creativity?Die Themen sind nah an der Lebenswelt der Schüler/-innen und animieren daher zur Auseinandersetzung mit der Materie. Viel Spaß mit dem Material!Inklusive Lösungen
Klassenstufen: 5-10. Klasse
In diesem Materialpaket findest du verschiedene Lesetexte mit Verständnis- und Kreativaufgaben, die nah an der Lebenswelt der Schüler/-innen sind: - Videogames - Just a Waste of Time?- How Social Media affects your Brain?- What is an Influencer? - Why do we love Fizzy-Drinks?- Why do we love pets so much?Der Gegenwartsbezug und die unterschiedlichen Aufgabenformate motivieren die Schüler/-innen sich mit den Lesetexten auseinanderzusetzen. Auch unkompliziert für Vertretungsstunden einsetzbar. Inklusive Lösungen
Klassenstufen: 7-8. Klasse
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