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Das Lesetheater „Game Over?“ greift ein hochaktuelles und lebensnahes Thema für Jugendliche auf: Computerspiele und Medienkonsum. Vier Jugendliche – Ella, Mia, Jonas und Luca – diskutieren über die Faszination des Zockens, die Herausforderungen im Umgang mit Bildschirmzeiten und die Balance zwischen digitaler Welt und echten Freundschaften. Dabei steht nicht die Verurteilung von Gaming im Mittelpunkt, sondern eine ehrliche, offene Auseinandersetzung mit den Vor- und Nachteilen und den sozialen Auswirkungen.
Lernziele:
Förderung von Medienreflexion und kritischem Denken
Anstoß zur Diskussion über Zeitmanagement und Prioritäten
Stärkung der sozialen Kompetenzen durch Perspektivübernahme
Verbesserung der Leseflüssigkeit und Betonung durch lautes Vorlesen
Einsatzmöglichkeiten:
Das Lesetheater eignet sich ideal für den Deutschunterricht, Sozialkunde oder Ethik.
Dieses vielseitige Lesetheater-Paket für die Sekundarstufe I greift zentrale Themen aus der Lebenswelt von Jugendlichen auf: Social Media, Selbstwert („Ich bin genug“), Mutproben, Gruppendruck sowie Konflikte und Loyalität in Freundschaften. Die Rollenspiele sind realitätsnah, sprachlich altersgerecht und bewusst konfliktreich gestaltet, sodass sich Schülerinnen und Schüler ernst genommen fühlen und aktiv mitdenken. In den Lesetheatern geraten Jugendliche in typische Alltagssituationen: Eine Mutprobe wird zur Belastung, Freundschaften geraten ins Wanken oder der ständige Vergleich auf Social Media nagt am Selbstwert. Die Figuren müssen Entscheidungen treffen, Verantwortung übernehmen und lernen, für sich und andere einzustehen. Das Paket eignet sich ideal für den Deutsch- oder Ethikunterricht, den Klassenrat oder sozialpädagogische Settings und fördert sowohl Lesekompetenz als auch soziale und emotionale Kompetenzen.
Klassenstufen: 6-7. Klasse
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