Vorschau - Spiele - Einmaleins - Stop & Swap - Rechenmarkt (Klasse 2-3) - Deckblatt
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Spiele - Einmaleins - Stop & Swap - Rechenmarkt (Klasse 2-3) - Extraklasse - Deckblatt
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Beschreibung

Mit diesem Material erhältst du 26 Karten, mit denen du das Einmaleins im Zahlenraum 100 mit deiner Klasse trainieren kannst.

Die Karten sind jeweils zweifach differenziert – die Aufgaben im oberen Teil der Karte (1 Stern) sind eher leichtere Aufgaben des Einmaleins, während die Aufgaben im unteren Teil der Karte (2 Sterne) eher schwierigere Aufgaben des Einmaleins behandeln.

Die Karten eignen sich hervorragend als Rechenmarkt für einen Stundeneinstieg zum Üben des Einmaleins im Zahlenraum 100.

So läuft ein Rechenmarkt ab:

  • Jedes Kind erhält eine Karte und bewegt sich damit durch das Klassenzimmer. 
  • Trifft es auf ein anderes Kind, lösen die beiden Kinder nacheinander gegenseitig eine Aufgabe der Partnerkarte.
  • Die Kinder können dabei selbst entscheiden, ob sie die Aufgabe mit einem oder zwei Sternen lösen; ebenso kann dies durch die Lehrkraft vorgegeben werden.
  • Nachdem das Kind seine Lösung genannt hat, überprüft das andere Kind das Ergebnis mit der Lösung auf der Rückseite.
  • Haben beide Kinder eine Aufgabe gelöst, tauschen sie die Karten und bewegen sich weiter durch das Klassenzimmer und treffen auf ein anderes Kind.

Die Dauer des Rechenmarkts kannst du als Lehrkraft dabei selbst bestimmen. Wir empfehlen dir jedoch 3-5 Minuten, damit jedes Kind einige Aufgaben gerechnet hat.

Einmaleins - Stop & Swap - Rechenmarkt (Klasse 2-3)

5.0(9)
1,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    2-3. Klasse
  • Umfang:
    9 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele, Aufgabenkarten
  • Format:
    PDF, JPG

In folgendem Paket enthalten

9 Materialien

Das Einmaleins - Sparpaket (Klasse 2-3)

5(1)

In diesem Materialpaket sind folgende Materialien (die genauen Beschreibungen findest du in den jeweiligen Einzelmaterialien) enthalten:Rechenlesespiel:Lesespiel perfekt für den Stundeneinstieg. Schüler:innen nennen eine Aufgabenstellung und suchen nach dem passenden Ergebnis. Das Kind mit dem korrekten Ergebnis setzt mit seiner Aufgabenstellung fortEscape Room:Motivierendes Format mit 4 Aufgabenblättern (+ 2 Sternchen-Aufgaben), bei dem die Schüler:innen am Ende immer eine Ziffer für den Lösungscode erhalten.Übungskartei - Rechengeschichten:Du erhältst im Material 31 Karten mit Rechengeschichten zur Multiplikation und Division.Die Schüler:innen lesen sich die Rechengeschichten durch und schreiben daraufhin eine passende Frage, Rechnung und Antwort zur Rechengeschichte auf das Arbeitsblatt oder alternativ auch auf ein Blockblatt oder ins Heft.Anschließend kontrollieren sie sich selbst mit der Lösung auf der Rückseite der einzelnen Karten.Übungsblätter - Einmaleins/ Rechengeschichten:Verschiedene Aufgabenblätter zum Üben der Multiplikation und Division im Zahlenraum 100 mit Lösungen und Arbeitsplan, damit die Schüler:innen auch selbstständig arbeiten können.Spiel zur Übung: Das MultiplikationsbrettDu erhältst im Material 8 verschiedene Ausführungen eines Spielbretts (Multiplikationsbrett) sowie 200 Spielkarten in zweifacher Differenzierung (1 Stern = leicht, 2 Sterne = schwerer)Mögliche Umsetzungen/Einsatzmöglichkeiten:Partnerarbeit + Gruppenarbeit: Jedes Kind erhält einen SpielsteinDie Spielkarten werden verdeckt in die Mitte des Tisches gelegt.Das jüngste Kind beginnt und deckt die oberste Karte des Stapels für alle sichtbar auf.Die Kinder müssen nun möglichst schnell ihren Spielstein auf das beschriebene Feld/ richtige Ergebnis in der Hundertertafel stellen.Das schnellste Kind gewinnt die Spielrunde und erhält einen Punkt (Die Punkte sollen von den Kindern auf einem Blockblatt z.B. in Form einer Strichliste notiert werden. Es wird reihum gespielt.Das Spiel ist beendet, wenn keine Karten mehr im Stapel liegen.Das Kind mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel.

Klassenstufen: 2-3. Klasse

Mathematik
19,99 €27,91 €
Spare 7,92 €

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