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Komplettpaket mit allen vier Stufen der Mathemonster
In diesem Material sind 200 Karten mit unterschiedlichen Mathemonstern enthalten. Jedes hat eigene, farblich markierte Fähigkeiten mit bestimmten Zahlenwerten im Zahlenraum bis 100. Blau steht dabei für Additionsaufgaben und rot für Subtraktionsaufgaben. Das Set deckt alle möglichen Rechenkombinationen der folgenden Aufgabenbereiche ab:
Die Karten sind so gestaltet, dass sie perfekt auf blanko Spielkarten der Größe 5,2cm x 9cm passen. Alternativ können sie auch laminiert werden, um die Haltbarkeit zu steigern.
ErklärungIn diesem Material sind 50 Karten mit unterschiedlichen Mathemonstern enthalten. Jedes hat eigene, farblich markierte Fähigkeiten mit bestimmten Zahlenwerten im Zahlenraum bis 100. Blau steht dabei für Additionsaufgaben und rot für Subtraktionsaufgaben. Das Set deckt alle möglichen Rechenkombinationen des Aufgabenbereichs ZE ± E ohne Zehnerübergang ab. Einsatzmöglichkeiten im Unterricht Zahlenvergleich: jedes Kind bekommt eine Karte und sucht sich im Raum ein anderes Kind, vorab legt die Lehrperson fest ob addiert oder subtrahiert wird, die Monsterwerte werden durch Rechnen verglichen, der*die Gewinner*in erhält einen PunktQuartett: die Karten werden gleichmäßig auf die Mitspielenden verteilt, nacheinander werden die Fähigkeiten und ihre Werte vorgelesen und zusammengerechnet, der*die Gewinner*in erhält die KartenBlitzrechnen: die Karten werden verdeckt auf einen Stapel gelegt, ein Kind zieht eine Karte, stellt das Monster vor und rechnet die Fähigkeitswerte zusammenSupermonster: sucht als Klasse nach dem stärksten und schwächsten Monster im Set Druck- und Bastelhinweise Die Karten sind so gestaltet, dass sie perfekt auf blanko Spielkarten der Größe 5,2cm x 9cm passen. Alternativ können sie auch laminiert werden, um die Haltbarkeit zu steigern.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Erklärung In diesem Material sind 50 Karten mit unterschiedlichen Mathemonstern enthalten. Jedes hat eigene, farblich markierte Fähigkeiten mit bestimmten Zahlenwerten im Zahlenraum bis 100. Blau steht dabei für Additionsaufgaben und rot für Subtraktionsaufgaben. Das Set deckt alle möglichen Rechenkombinationen des Aufgabenbereichs ZE ± E mit Zehnerübergang ab. Einsatzmöglichkeiten im Unterricht Zahlenvergleich: jedes Kind bekommt eine Karte und sucht sich im Raum ein anderes Kind, vorab legt die Lehrperson fest ob addiert oder subtrahiert wird, die Monsterwerte werden durch Rechnen verglichen, der*die Gewinner*in erhält einen PunktQuartett: die Karten werden gleichmäßig auf die Mitspielenden verteilt, nacheinander werden die Fähigkeiten und ihre Werte vorgelesen und zusammengerechnet, der*die Gewinner*in erhält die KartenBlitzrechnen: die Karten werden verdeckt auf einen Stapel gelegt, ein Kind zieht eine Karte, stellt das Monster vor und rechnet die Fähigkeitswerte zusammenSupermonster: sucht als Klasse nach dem stärksten und schwächsten Monster im Set Druck- und Bastelhinweise Die Karten sind so gestaltet, dass sie perfekt auf blanko Spielkarten der Größe 5,2cm x 9cm passen. Alternativ können sie auch laminiert werden, um die Haltbarkeit zu steigern.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Erklärung In diesem Material sind 50 Karten mit unterschiedlichen Mathemonstern enthalten. Jedes hat eigene, farblich markierte Fähigkeiten mit bestimmten Zahlenwerten im Zahlenraum bis 100. Blau steht dabei für Additionsaufgaben und rot für Subtraktionsaufgaben. Das Set deckt alle möglichen Rechenkombinationen des Aufgabenbereichs ZE ± ZE mit Zehnerübergang ab. Einsatzmöglichkeiten im Unterricht Zahlenvergleich: jedes Kind bekommt eine Karte und sucht sich im Raum ein anderes Kind, vorab legt die Lehrperson fest ob addiert oder subtrahiert wird, die Monsterwerte werden durch Rechnen verglichen, der*die Gewinner*in erhält einen PunktQuartett: die Karten werden gleichmäßig auf die Mitspielenden verteilt, nacheinander werden die Fähigkeiten und ihre Werte vorgelesen und zusammengerechnet, der*die Gewinner*in erhält die KartenBlitzrechnen: die Karten werden verdeckt auf einen Stapel gelegt, ein Kind zieht eine Karte, stellt das Monster vor und rechnet die Fähigkeitswerte zusammenSupermonster: sucht als Klasse nach dem stärksten und schwächsten Monster im Set Druck- und Bastelhinweise Die Karten sind so gestaltet, dass sie perfekt auf blanko Spielkarten der Größe 5,2cm x 9cm passen. Alternativ können sie auch laminiert werden, um die Haltbarkeit zu steigern.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
ErklärungIn diesem Material sind 50 Karten mit unterschiedlichen Mathemonstern enthalten. Jedes hat eigene, farblich markierte Fähigkeiten mit bestimmten Zahlenwerten im Zahlenraum bis 100. Blau steht dabei für Additionsaufgaben und rot für Subtraktionsaufgaben. Das Set deckt alle möglichen Rechenkombinationen des Aufgabenbereichs ZE ± ZE ohne Zehnerübergang ab.Einsatzmöglichkeiten im UnterrichtZahlenvergleich: jedes Kind bekommt eine Karte und sucht sich im Raum ein anderes Kind, vorab legt die Lehrperson fest ob addiert oder subtrahiert wird, die Monsterwerte werden durch Rechnen verglichen, der*die Gewinner*in erhält einen PunktQuartett: die Karten werden gleichmäßig auf die Mitspielenden verteilt, nacheinander werden die Fähigkeiten und ihre Werte vorgelesen und zusammengerechnet, der*die Gewinner*in erhält die KartenBlitzrechnen: die Karten werden verdeckt auf einen Stapel gelegt, ein Kind zieht eine Karte, stellt das Monster vor und rechnet die Fähigkeitswerte zusammenSupermonster: sucht als Klasse nach dem stärksten und schwächsten Monster im SetDruck- und BastelhinweiseDie Karten sind so gestaltet, dass sie perfekt auf blanko Spielkarten der Größe 5,2cm x 9cm passen. Alternativ können sie auch laminiert werden, um die Haltbarkeit zu steigern.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
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