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Beschreibung

Vier spannende Escape-Games für den Deutschunterricht

Mit den vier sofort einsetzbaren Escape-Room-Spielen dieser Unterrichtseinheit können Deine Schülerinnen und Schüler in nur wenigen Minuten ihr Wissen über die Textgattungen Märchen, Fabel und Sage sowie das logische Denken und ihre Konzentrationsfähigkeit spielerisch verbessern. Die spannenden Escape-Rooms eignen sich perfekt als motivierender Lückenfüller, für Vertretungsstunden oder als kreative Ergänzung zum regulären Unterricht. Wurde das Rätsel richtig gelöst, erhalten die Lernenden das zweite Blatt mit der Auflösung der Geschichte. Dieses enthält zudem jeweils optionale Extra-Aufgaben zum Weiterrätseln!

7-Minuten-Escape-Rooms: Märchen, Fabeln, Sagen

5,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    14 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter
  • Format:
    PDF

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