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für den Kindergarten
In diesem Materialpaket findest du alle Feuerwehr-Materialien. Ich werde auch alle zukünftigen dazu packen.
Weiter unten kannst du dir die einzelnen Materialien genauer ansehen, in dem du sie anklickst.
Dominos "Feuerwehr"unterschiedliche MengendarstellungenDieses Material enthält vier verschiedene Dominos, jeweils mit Mengen von 0 bis 10: Mengen und WürfelMengen und FingerMengen und StrichlistenMengen und Ziffern (in der Deutschschweizer Basisschrift und in der Druckschrift)Legeprinzip: Jeweils zwei Karten zeigen dieselbe Mengenanzahl. Diese können aneinandergereiht werden (z.B. 4 Feuer + Ziffer 4).In der Gruppe:Alle Dominokarten werden unter den Mitspieler/innen verteilt. Bleibt eine Karte übrig, wird diese offen in die Mitte gelegt. Ist keine Karte übrig, legt ein Kind eine seiner Karten offen in die Mitte. Nun geht es der Reihe nach: Wer eine passende Dominokarte hat, darf sie in die Mitte legen. Gewonnen hat, wer zuerst alle Karten ablegen kann.Alleine:Die Dominokarten werden passend aneinander gereiht.
Klassenstufen: 1. Klasse
Kooperatives Brettspiel "Feuerwehr" Können die Feuerwehrleute die Katzen vom Baum retten, bevor es dunkel wird? Bei diesem kooperativen Brettspiel spielen die Mitspieler*innen gemeinsam gegen die hereinbrechende Nacht. Spielablauf:Die Mitspieler*innen stellen ihre Spielfigur auf das Startfeld mit der Feuerwehrfrau. Es wird abwechslungsweise gewürfelt und die entsprechende Felderanzahl gefahren. Landet man auf einem Katzenfeld, kann man eine Katze retten. Ein Muggelstein (Legeplättchen, Kieselstein etc.) wird auf das Zehnerfeld mit der Feuerwehrfrau gelegt. Ist auf dem Feld ein Mond zu sehen, legt man einen Muggelstein auf das Zehnerfeld mit dem Mond. Auf den grauen Feldern passiert nichts. Kommt man nach der ersten Runde auf das Startfeld oder fährt daran vorbei, geschieht ebenfalls nichts.Ende des Spiels:Das Zehnerfeld mit der Feuerwehrfrau ist voll: Glückwunsch! Die Mitspieler*innen haben gemeinsam gewonnen! Alle Katzen konnten rechtzeitig gerettet werden.Das Zehnerfeld mit dem Mond ist voll: Oh je, die Nacht ist hereingebrochen, bevor alle Katzen gerettet werden konnten. Die Mitspieler*innen haben gemeinsam verloren.Hinweise:Das Spielfeld ist so konzipiert, das die Kinder meistens gewinnen. Die Brettspielvorlage gibt es einmal mit und einmal ohne Hintergrund.Zusätzlich benötigtes Material:eine Spielfigur pro Mitspieler*inein Würfel20 Muggelsteine, Legeplättchen, Kieselsteine oder etwas Ähnliches
Klassenstufen: 1. Klasse
Feuerwehr-BrettspielDie Mitspieler*innen stellen ihre Spielfiguren auf die grossen Kreise. Es wird abwechslungsweise mit einem 2er-Würfel gewürfelt. Wer zuerst in der Mitte ankommt, hat gewonnen. Es gibt zwei verschiedene Brettspielvorlagen zur Auswahl: Feuerwehrautos und Feuerwehrmänner, bzw. -frauen. Übungsschwerpunkte:Zählen bis 2Eins-zu-eins-ZuordnungErstes Kennenlernen von BrettspielenKonzentrationAusdauer
Klassenstufen: 1. Klasse
Brettspiele FeuerwehrMathe im KindergartenDu findest hier drei verschiedene Brettspiele. Alle Vorlagen gibt es mit einem passenden Feuerwehrhintergrund und mit einem neutraleren Hintergrund, der weniger Ablenkung bietet (jeweils in der Deutschschweizer Basisschrift und in der Druckschrift).Feuer löschen:Die Mitspieler*innen stellen ihre Spielfigur auf das Startfeld. Es wird abwechslungsweise gewürfelt. Wer auf einem Feld mit einem Feuer landet, löscht ein Feuer und bekommt dafür einen Muggelstein. Wer am Ende die meisten Muggelsteine hat, gewinnt die Spielrunde. Vor und zurück:Die Mitspieler*innen entscheiden sich für je ein Feuer (entweder das Feuer bei der 0 oder bei der 20). Die Spielfigur wird auf die gelbe 10 gestellt. Es wird abwechslungsweise gewürfelt und mit der Spielfigur die entsprechende Anzahl Felder in die Richtung des eigenen Feuers weitergefahren. Gewonnen hat, wer die Brandstelle (das eigene Feuer) als erstes erreicht. Mach dich bereit!:Alle Mitspieler*innen stellen ihre Spielfigur auf das Startfeld. Es wird abwechslungsweise gewürfelt und mit der Spielfigur die entsprechende Anzahl Felder weitergefahren. Man kann sich auf dem Spielfeld frei bewegen und vor oder zurück fahren. Würfelt man beispielsweise eine 5, kann man entweder 5 Felder vor oder zurück fahren. Es ist nicht erlaubt, die 5 Fahrpunkte aufzuteilen; das heisst, man kann nicht 3 Felder vor und 2 zurück fahren. Landet man auf einem Feld mit einem Kleidungsstück bekommt man einen Muggelstein und deckt damit das entsprechende Bild auf seiner Checkliste ab.
Klassenstufen: 1. Klasse
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