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Beschreibung

Hier findest du eine Sammlung aller meiner Spielfelder mit Spielkarten und Anleitung, sowie einer Lösung.

Das Schöne ist, dass das Spielprinzip immer gleich bleibt. Nur die Spielkarten müssen je nach Themenbereich neu gedruckt werden. Diese Karten können auch als Übungskartei für z.B. die Freiarbeit verwendet werden. Die Spielfelder und die Anleitung sind für alle Themenbereiche identisch und müssen nur einmal gedruckt und laminiert werden. So kann das Spiel vielseitig eingesetzt werden.

Da die Regeln immer gleich sind, können die Schüler die Spiele selbstständig spielen. Deshalb lassen sie sich auch gut in den Wochenplan integrieren.

Aktuell enthalten sind:

  • Flächeninhalte berechnen / fehlende Seite berechnen von Quadraten und Rechtecken
  • Längenmaße umwandeln
  • Winkel messen und Winkeltypen bestimmen
  • Umfang berechnen / fehlende Seite berechnen von Quadraten und Rechtecken

Spielesammlung Mathematik 5. Klasse

6,99 €
Gesamtwert des Pakets: 9,46 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    4-6. Klasse
  • Umfang:
    4 Materialien
  • Materialtyp:
    Spiele, Fördermaterial/Inklusion, Aufgabenkarten

Materialien in diesem Paket (4)

13 Seiten

Spiel: Winkel messen, Winkeltypen bestimmen

Winkel-Spiel für die 5. KlasseDieses Lernspiel zum Üben des Messens von Winkeln und Bestimmen von Winkeltypen ist ideal für Schüler der 5. Klasse oder zur Wiederholung am Anfang der 6. Klasse.Inhalt des Spiels:Spielkarten: Enthalten 24 verschiedene Aufgaben zur Messung von Winkeln und Bestimmung von Winkeltypen. Jede Karte stellt eine spezifische Aufgabe dar, die die Schüler lösen müssen.Spielfeld: Das farbenfrohe und ansprechende Spielfeld führt die Schüler von einem Startbereich zu einem Ziel. Das Spielfeld enthält spezielle Aktionsfelder, die das Spiel abwechslungsreich und spannend machen.Lösungsblatt: Lösungen zu den Aufgaben auf den Spielkarten, damit die Schüler ihre Antworten selbstständig überprüfen können.Spielanleitung: Eine klare und einfache Anleitung, die den Ablauf des Spiels und die Regeln erklärt.Empfohlene Nutzung:Gruppengröße: Das Spiel ist ideal für Teams von vier Personen. Jede Gruppe erhält pro Teammitglied eine Spielfigur und einen Würfel.Vorbereitung: Laminiere das Spielfeld und klebe es in der Mitte zusammen. So kannst du es leicht falten und in einem DIN A4-Ordner verstauen. Auch die Karten mit den Aufgabenstellungen solltest du laminieren, da sie während des Spiels oft verwendet werden. Ebenso empfiehlt es sich, die Spielanleitungen und die Lösungen zu laminieren, damit diese langlebig sind.Spielvariationen: Schüler können eigene Ideen formulieren, wie das Spiel gespielt werden soll. Dies fördert Kreativität und Eigenverantwortung.Spielanleitung im Detail:Start: Jeder Schüler würfelt einmal und startet auf der entsprechenden Bahn des Spielfelds (würfelt er eine 6, startet er auf Bahn 6).Bewegung: Ein zweites Würfeln bestimmt, wie viele Felder die Spielfigur vorwärts bewegt wird.Aufgabe: Auf einem Feld angekommen, zieht der Schüler eine Karte und misst den gegebenen Winkel oder bestimmt den Winkeltyp. Die Schüler können selbst entscheiden, ob sie die Aufgabe im Kopf oder schriftlich lösen wollen.Zeitlimit: Stelle den Schülern eine Stoppuhr oder ein Handy zur Verfügung, um eine zeitliche Begrenzung für die Bearbeitung der Aufgabe nach dem Würfeln zu setzen (z.B. 30 Sekunden).Richtig/Falsch: Bei richtiger Lösung darf die Spielfigur auf dem Feld bleiben, bei falscher Lösung muss die Spielfigur zurück zum Start.Aktionsfelder: Spezielle Aktionsfelder bringen zusätzliche Herausforderungen und Spannung ins Spiel, wie z.B. „Zurück zum Start“ oder „Nochmal würfeln“.

Klassenstufen: 5. Klasse

Mathematik
2,99 €
5 Seiten

Spiel: Flächenberechnung von Rechtecken und Quadraten

Flächeninhalte-Spiel für die 5. KlasseDieses Lernspiel zur Berechnung von Flächeninhalten ist ideal für Schüler der 5. Klasse oder zur Wiederholung am Anfang der 6. Klasse. Inhalt des Spiels:Spielkarten: Enthalten verschiedene Aufgaben zur Berechnung von Flächeninhalten. Jede Karte stellt eine spezifische Aufgabe dar, die die Schüler lösen müssen ​(01 Spielkarten Flächens…).Spielfeld: Das farbenfrohe und ansprechende Spielfeld führt die Schüler von einem Startbereich zu einem Ziel. Das Spielfeld enthält spezielle Aktionsfelder, die das Spiel abwechslungsreich und spannend machen​ (02 Spielfeld).Lösungsblatt: Detaillierte Lösungen zu den Aufgaben auf den Spielkarten, damit die Schüler ihre Antworten selbstständig überprüfen können​ (00 Lösungen Flächenspiel).Spielanleitung: Eine klare und einfache Anleitung, die den Ablauf des Spiels und die Regeln erklärt​ (03 Spielanleitung).Empfohlene Nutzung:Gruppengröße: Das Spiel ist ideal für Teams von vier Personen. Jede Gruppe erhält pro Teammitglied eine Spielfigur und einen Würfel.Vorbereitung: Laminiere das Spielfeld und klebe es in der Mitte zusammen. So kannst du es leicht falten und in einem DIN A4-Ordner verstauen. Auch die Karten mit den Aufgabenstellungen solltest du laminieren, da sie während des Spiels oft verwendet werden. Ebenso empfiehlt es sich, die Spielanleitungen und die Lösungen zu laminieren, damit diese langlebig sind.Spielvariationen: Schüler können eigene Ideen formulieren, wie das Spiel gespielt werden soll. Dies fördert Kreativität und Eigenverantwortung.Spielanleitung im Detail:Jeder Schüler würfelt einmal und startet auf der entsprechenden Bahn des Spielfelds (Würfelt er eine 6, startet er auf Bahn 6). Ein zweites Würfeln bestimmt, wie viele Felder die Spielfigur vorwärts bewegt wird.Auf einem Feld angekommen, zieht der Schüler eine Karte und berechnet den Flächeninhalt. Die Schüler können selbst entscheiden, ob sie die Aufgabe im Kopf oder schriftlich lösen wollen.Stelle den Schülern eine Stoppuhr oder ein Handy zur Verfügung, um eine zeitliche Begrenzung für die Bearbeitung der Aufgabe nach dem Würfeln zu setzen (z.B. 30 Sekunden).Bei richtiger Lösung darf die Spielfigur auf dem Feld bleiben, bei falscher Lösung muss die Spielfigur zurück zum Start.Spezielle Aktionsfelder bringen zusätzliche Herausforderungen und Spannung ins Spiel, wie z.B. „Zurück zum Start“ oder „Nochmal würfeln“​ (03 Spielanleitung).Mit diesem Spiel können Schüler auf spielerische und interaktive Weise ihr Wissen über Flächeninhalte vertiefen und festigen. Die Kombination aus Teamarbeit, Strategie und mathematischen Herausforderungen macht das Lernen effektiv und unterhaltsam.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Mathematik
1,99 €
11 Seiten

Spiel: Längenmaße umwandeln

Längenmaße-Umwandlungs-Spiel für die 4. und 5. KlasseDieses Lernspiel zum Üben des Umwandelns von Längenmaßen in verschiedene Einheiten ist ideal für Schüler der 4. und 5. Klasse oder zur Wiederholung am Anfang der 6. Klasse.Inhalt des Spiels:Spielkarten: Enthalten 32 verschiedene Aufgaben zur Umwandlung von Längenmaßen in verschiedene Einheiten. Jede Karte stellt eine spezifische Aufgabe dar, die die Schüler lösen müssen.Spielfeld: Das farbenfrohe und ansprechende Spielfeld führt die Schüler von einem Startbereich zu einem Ziel. Das Spielfeld enthält spezielle Aktionsfelder, die das Spiel abwechslungsreich und spannend machen.Lösungsblatt: Detaillierte Lösungen zu den Aufgaben auf den Spielkarten, damit die Schüler ihre Antworten selbstständig überprüfen können.Spielanleitung: Eine klare und einfache Anleitung, die den Ablauf des Spiels und die Regeln erklärt.Empfohlene Nutzung:Gruppengröße: Das Spiel ist ideal für Teams von vier Personen. Jede Gruppe erhält pro Teammitglied eine Spielfigur und einen Würfel.Vorbereitung: Laminiere das Spielfeld und klebe es in der Mitte zusammen. So kannst du es leicht falten und in einem DIN A4-Ordner verstauen. Auch die Karten mit den Aufgabenstellungen solltest du laminieren, da sie während des Spiels oft verwendet werden. Ebenso empfiehlt es sich, die Spielanleitungen und die Lösungen zu laminieren, damit diese langlebig sind.Spielvariationen: Schüler können eigene Ideen formulieren, wie das Spiel gespielt werden soll. Dies fördert Kreativität und Eigenverantwortung.Spielanleitung im Detail:Jeder Schüler würfelt einmal und startet auf der entsprechenden Bahn des Spielfelds (würfelt er eine 6, startet er auf Bahn 6).Ein zweites Würfeln bestimmt, wie viele Felder die Spielfigur vorwärts bewegt wird.Auf einem Feld angekommen, zieht der Schüler eine Karte und wandelt das gegebene Längenmaß in die geforderte Einheit um. Die Schüler können selbst entscheiden, ob sie die Aufgabe im Kopf oder schriftlich lösen wollen.Stelle den Schülern eine Stoppuhr oder ein Handy zur Verfügung, um eine zeitliche Begrenzung für die Bearbeitung der Aufgabe nach dem Würfeln zu setzen (z.B. 30 Sekunden).Bei richtiger Lösung darf die Spielfigur auf dem Feld bleiben, bei falscher Lösung muss die Spielfigur zurück zum Start.Spezielle Aktionsfelder bringen zusätzliche Herausforderungen und Spannung ins Spiel, wie z.B. „Zurück zum Start“ oder „Nochmal würfeln“.Mit diesem Spiel können Schüler auf spielerische und interaktive Weise ihr Wissen über das Umwandeln von Längenmaßen vertiefen und festigen. Die Kombination aus Teamarbeit, Strategie und mathematischen Herausforderungen macht das Lernen effektiv und unterhaltsam.

Klassenstufen: 4-5. Klasse

Mathematik
2,99 €
12 Seiten

Spiel - Umfang berechnen von Quadraten und Rechtecken

Umfang berechnen-Spiel für die 4. oder 5. KlasseDieses Lernspiel zur Berechnung von Flächeninhalten ist ideal für Schüler der 4. oder 5. Klasse oder zur Wiederholung am Anfang der 6. Klasse. Inhalt des Spiels:24 Spielkarten: Enthalten verschiedene Aufgaben zur Berechnung des Umfangs von Rechtecken und Quadraten sowie zur Berechnung fehlender Seitenlängen. Jede Karte stellt eine spezifische Aufgabe dar, die die Schüler lösen müssen.Spielfeld: Das farbenfrohe und ansprechende Spielfeld führt die Schüler von einem Startbereich zu einem Ziel. Das Spielfeld enthält spezielle Aktionsfelder, die das Spiel abwechslungsreich und spannend machen.Lösungsblatt: Lösungen zu den Aufgaben sind enthalten, damit die Schüler ihre Antworten selbstständig überprüfen können.Spielanleitung: Eine klare und einfache Anleitung, die den Ablauf des Spiels und die Regeln erklärt.Empfohlene Nutzung:Gruppengröße: Das Spiel ist ideal für Teams von vier Personen. Jede Gruppe erhält pro Teammitglied eine Spielfigur und einen Würfel.Vorbereitung: Laminiere das Spielfeld und klebe es in der Mitte zusammen. So kannst du es leicht falten und in einem DIN A4-Ordner verstauen. Auch die Karten mit den Aufgabenstellungen solltest du laminieren, da sie während des Spiels oft verwendet werden. Ebenso empfiehlt es sich, die Spielanleitungen und die Lösungen zu laminieren, damit diese langlebig sind.Spielvariationen: Schüler können eigene Ideen formulieren, wie das Spiel gespielt werden soll. Dies fördert Kreativität und Eigenverantwortung.Spielanleitung im Detail:Jeder Schüler würfelt einmal und startet auf der entsprechenden Bahn des Spielfelds (würfelt er eine 6, startet er auf Bahn 6).Ein zweites Würfeln bestimmt, wie viele Felder die Spielfigur vorwärts bewegt wird.Auf einem Feld angekommen, zieht der Schüler eine Karte und berechnet den Umfang oder die fehlende Seitenlänge. Die Schüler können selbst entscheiden, ob sie die Aufgabe im Kopf oder schriftlich lösen wollen.Stelle den Schülern eine Stoppuhr oder ein Handy zur Verfügung, um eine zeitliche Begrenzung für die Bearbeitung der Aufgabe nach dem Würfeln zu setzen (z.B. 30 Sekunden).Bei richtiger Lösung darf die Spielfigur auf dem Feld bleiben, bei falscher Lösung muss die Spielfigur zurück zum Start.Spezielle Aktionsfelder bringen zusätzliche Herausforderungen und Spannung ins Spiel, wie z.B. „Zurück zum Start“ oder „Nochmal würfeln“.Mit diesem Spiel können Schüler auf spielerische und interaktive Weise ihr Wissen über die Berechnung von Umfängen und die Bestimmung fehlender Seitenlängen vertiefen und festigen. Die Kombination aus Teamarbeit, Strategie und mathematischen Herausforderungen macht das Lernen effektiv und unterhaltsam.

Klassenstufen: 4-5. Klasse

Mathematik
1,49 €

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Wissenschaftliche Bildungsreferentin und Mittelschullehrerin
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