Vorschau - Stundenentwürfe - Unterwasserwelt Abenteuerkarte (Abenteuer Unterwasserwelt) - Deckblatt
Vorschau - Stundenentwürfe - Unterwasserwelt Abenteuerkarte (Abenteuer Unterwasserwelt) - Seite 1
Vorschau - Stundenentwürfe - Unterwasserwelt Abenteuerkarte (Abenteuer Unterwasserwelt) - Seite 2
Vorschau - Stundenentwürfe - Unterwasserwelt Abenteuerkarte (Abenteuer Unterwasserwelt) - Seite 3
Stundenentwürfe - Unterwasserwelt Abenteuerkarte (Abenteuer Unterwasserwelt) - Das reisende Klassenzimmer - Deckblatt
arrow-rightarrow-right

Beschreibung

Inhalt

  • Kommentar und Anleitung Abenteuerkarte
  • Unterwasserwelt Abenteuerkarte
  • Unterwasserwelt Abenteuerkarte leer (PNG)
  • Selbstreflexion und Peerfeedback
  • Sticker
  • Quellenangaben
  • Taxonomie Unterwasserwelt Indischer Ozean

Stufe

3. bis 6. Klasse (Zyklus 2)

Beschreibung

Die Abenteuerkarte hält den Lernfortschritt der Schüler:innen fest und macht ihn sichtbar. Der Weg durch das Riff leitet die Schüler:innen und lässt sie nach jedem Abschluss einer Station einen kleinen Erfolg feiern. Boxen mir Lernzielen machen die Absicht der Stationen klar.

Die Karte bietet Möglichkeiten zur Selbstbeurteilung, Peerfeedback, aber auch Rückmeldungen von Betreuungspersonen. Durch das wiederholte Ausmalen der Symbole denken die Schüler:innen über die Fähigkeiten nach, die sie jeden Tag trainieren und was ihnen oft gar nicht bewusst ist. Das stärkt das Vertrauen und lässt die Schüler:innen selbstbewusster an neue Aufgaben herangehen.

Der Schwarm der gelungenen Arbeiten darf die Schüler:innen stolz auf das Abenteuer zurückblicken lassen. 

Unterwasserwelt Abenteuerkarte (Abenteuer Unterwasserwelt)

7,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    4-5. Klasse
  • Umfang:
    14 Seiten
  • Materialtyp:
    Stundenentwürfe, Unterrichtsreihen, Arbeitsblätter, selbst erstellte Cliparts/Grafiken, Lehrpläne/Lehrermaterial, Interaktives Material, selbst erstellte Schriftarten
  • Format:
    PDF, PNG

In folgendem Paket enthalten

14 Materialien

Abenteuer Unterwasserwelt Materialpaket

Gesamtpaket Abenteuer UnterwasserweltLehrer:innenkommentar, Arbeitsblätter, Zusatzmaterial, Lernzielkontrolle, Bewertungsraster, Lernvideos (Online), Audiodateien, IllustrationenMaterial und Vorbereitung für mindestens 50 LektionenBasierend auf den Lernzielen des Lehrplans 21Gut vorbereitet und durchdachtFlexibel einsetzbar und dreifach differenziertInhaltAbenteuer Unterwasserwelt EinleitungUnterwasserwelt Abenteuerkarte (Karten und Anleitung)Taxonomie UnterwasserweltLernvideo und EinstiegWir tauchen einUnterwasserbibliothek Muschelstufe 1Unterwasserbibliothek Muschelstufe 2Unterwasserbibliothek Muschelstufe 3Das MeerLernzielkontrolle Das Meer (Word)Klassenplakat MeeresschutzPräsentationSüßwasser (Transfer zur Lebenswelt der Schüler:innen)Spiele und RätselTierbibliothekAudiodateien (Meeresschildkröten und Krebstiere) StufeZyklus 2 (3. bis 6. Klasse)FachbereicheNMG/SachkundeBNE (Bildung für Nachhaltige Entwicklung)Deutsch/SpracheBG/KunstMathematik BeschreibungMit dem Abenteuer Unterwasserwelt lernen Schüler:innen anhand eines Lernvideos und dem passenden Unterrichtsmaterial die Unterwasserwelt des Indischen Ozeans kennen und verstehen die Wichtigkeit dieses Lebensraumes für seine Bewohner:innen und uns Menschen.Als Klasse wird erarbeitet, wie wir das Meer und seine Bewohner:innen schützen und einen wichtigen Beitrag zum Erhalt unserer Natur leisten können.

Klassenstufen: 4-6. Klasse

Fachübergreifendes, Kunst, Naturwissenschaften, Sachunterricht
89,99 €145,89 €
Spare 55,90 €

Bewertungen und Kommentare

Dieses Material wurde noch nicht bewertet.
Bitte melde dich an, um einen Kommentar zu hinterlassen.
Bitte beachte auch unsere Datenschutzbestimmungen.
figure 1figure 2
...
Autorin, Illustratorin und Lehrerin
85 Materialien
320 Follower
23 Following