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Beschreibung

Stifterennen


Schmeiß deinen Stift an, leg den Turbogang ein und besieg deinen Gegner!

Anleitung: Zwei Spieler werden gegeneinander spielen. Jeder braucht einen Stift (am besten NICHT die selbe Farbe). Man setzt seinen Stift bei "Start" vor der Linie an. Dann gibt jemand das Startsignal und das Stifterennen darf beginnen. Ihr müsst so schnell ins Ziel kommen wie es geht, jedoch bleibt auf der Strecke und berührt nicht die roten Hindernisse. Berührt man doch ein Hindernis oder kommt von der Bahn ab, gibt das immer einen Minuspunkt. Der, der am schnellsten ins Ziel kommt, bekommt 3 Pluspunkte. Wer also nach der Auswertung am besten oder am nächsten im Plus mit seinen Punkten liegt, hat gewonnen. Das heißt, nicht nur schnell sein sondern auch genau darauf achten, wo ihr euren Stift langführt! Viel Spaß:)

Beispiel: Peter erreicht vor Bernd das Ziel (Peter: +3/ Bernd: 0). Jedoch hat Peter 1 Mal ein Hindernis berührt und ist einmal etwas von der Bahn abgekommen. Bernd hat nur einmal ein Hindernis berührt (Peter: +1/ Bernd: -1). Peter hat somit gerade noch gewonnen!

Tipps:
• Ich habe es gerne in meiner AG eingesetzt, wenn die Kinder unterschiedlich schnell fertig waren mit ihren Aufgaben.
• Sehr lange wiederverwendbar ist es, wenn man es einlaminiert und den Kindern zwei wasserlösliche Folienstifte in unterschiedlichen Farben mit einem kleinen Schwamm dazu legt.
• Die Kinder haben ihren Spaß und gleichzeitig wird ihre Achtsamkeit auf andere gestärkt. Denn wer spielt schon gerne mit wem, der immer mit seinem ganzen Arm das Spielfeld verdeckt...

Stifterennen - Spielbeschäftigung für zwischendurch

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Produktdetails
  • Klassenstufe:
    1-2. Klasse
  • Umfang:
    5 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele
  • Format:
    PDF

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Autor*in seit 2020
8 Materialien
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3 Seiten

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