Vorschau - Stationenlernen - Angelspiele - Kopfrechnen im ZR 10 und 20 - Addition & Subtraktion - Deckblatt
Vorschau - Stationenlernen - Angelspiele - Kopfrechnen im ZR 10 und 20 - Addition & Subtraktion - Seite 1
Vorschau - Stationenlernen - Angelspiele - Kopfrechnen im ZR 10 und 20 - Addition & Subtraktion - Seite 2
Vorschau - Stationenlernen - Angelspiele - Kopfrechnen im ZR 10 und 20 - Addition & Subtraktion - Seite 3
Stationenlernen - Angelspiele - Kopfrechnen im ZR 10 und 20 - Addition & Subtraktion - Lernspiele & Förderspiele - Deckblatt
arrow-rightarrow-right

Beschreibung

Angelspiele - Kopfrechnen im ZR 10 und 20 - Addition & Subtraktion

Zwei Angelspiele zur Addition und Subtraktion im Zahlenraum 10 und 20 im Paket, mit denen sich das Kopfrechnen spielerisch üben lässt. Die beiden Angelspiele lassen sich gut zusammen einsetzen, oder separat zur Differenzierung.

Angelspiele - Kopfrechnen im ZR 10 und 20 - Addition & Subtraktion

7,99 €
Gesamtwert des Pakets: 9,98 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    1. Klasse
  • Umfang:
    6 Materialien
  • Materialtyp:
    Stationenlernen, Spiele, Fördermaterial/Inklusion, Merkblätter

Materialien in diesem Paket (6)

30 Seiten

Angelspiel - Kopfrechnen im ZR 10 - Addition & Subtraktion

Angelspiel - Kopfrechnen im ZR 10 - Addition & SubtraktionMit diesem Spiel kannst du die Kinder das Addieren und Subtrahieren im Zahlenraum 10 bei der Stationenarbeit üben lassen. So förderst du das Kopfrechnen der Kinder im ZR 10 auf spielerische Art.Vorbereitung1. Die Aufgabenkarten ausdrucken und nach Belieben laminieren.2. Ausschneiden.3. Die Karten beim eigezeichneten Punkt lochen und eine metallene Büroklammer durch das Loch an der Karte befestigen.4. Die Aufgabenkarten offen auf Tisch oder Boden ausbreiten.5. Die Resultatblätter daneben legen.DurchführungJedes Kind erhält eine Angel. Es angelt damit eine der Aufgabenkarten und liest die Rechnung vor. Es rechnet die Rechnung aus und nennt das Resultat. Danach legt es seine gefischte Karte auf das passende Resultatblatt. Dann kommt das nächste Kind an die Reihe. Es kann so lange gespielt werden, bis alle Aufgabenkarten weg sind, oder bis die Lehrkraft das Spiel unterbricht. 

Klassenstufen: 1. Klasse

Mathematik
4,99 €
Neu
1 Seite

Merkblatt Tauschaufgaben

Merkblatt TauschaufgabenEntdecke mit diesem Merkblatt die spannende Welt der Tauschaufgaben! Deine Schüler*innen lernen auf spielerische Weise, wie sie Zahlen in Plusaufgaben vertauschen können, ohne dass sich das Ergebnis ändert. Das macht das Rechnen viel einfacher und macht Spaß!Dieses Material bietet dir:Ein anschauliches Merkblatt, das die Regel der Tauschaufgaben einfach und verständlich erklärt.Klare Beispiele mit Punkten und Zahlen, die das Vertauschen der Zahlen visuell darstellen und so das Verständnis erleichtern.Einfache Sprache und kindgerechte Illustrationen, die deine Schüler*innen motivieren und zum Mitmachen anregen.Einen praktischen "Mein Tipp"-Bereich, der die wichtigsten Erkenntnisse zusammenfasst und das Gelernte festigt.Ideal zum Einführen, Wiederholen oder Festigen des Themas im Mathematikunterricht der Grundschule.Mit diesem Merkblatt erwerben oder verbessern deine Schüler*innen folgende wichtige Kompetenzen:Sie verstehen, was Tauschaufgaben sind und wie sie funktionieren.Sie wenden die Tauschregel sicher an: Sie wissen, dass sie die Zahlen bei Plusaufgaben vertauschen dürfen und das Ergebnis trotzdem gleich bleibt.Sie rechnen effizienter: Sie nutzen diese Regel, um Rechenaufgaben schneller und sicherer zu lösen.Sie erkennen Muster: Sie entwickeln ein Gespür dafür, Tauschaufgaben sofort zu erkennen.Sie legen eine wichtige Grundlage für weitere Rechenstrategien und mathematische Konzepte.

Klassenstufen: 1. Klasse

Mathematik
kostenlos
Neu
1 Seite

Merkblatt Umkehraufgaben

Merkblatt UmkehraufgabenMit diesem Merkblatt lernen deine Schüler*innen ganz einfach, was Umkehraufgaben sind und wie sie Plus- und Minusaufgaben nutzen, um ihre eigenen Rechnungen zu überprüfen. So verstehen sie Rechenoperationen besser und werden sicherer im Rechnen.Dieses Material bietet dir:Eine klare Erklärung: Das Merkblatt zeigt Schritt für Schritt, wie Umkehraufgaben funktionieren. Es beginnt mit einer Plusaufgabe, kehrt sie um in eine Minusaufgabe und erklärt, wie man das Ergebnis prüft.Anschauliche Beispiele: Zwei konkrete Beispiele (Addition und Subtraktion) verdeutlichen das Prinzip der Umkehraufgabe. Deine Schüler*innen sehen sofort, wie sie das Gelernte anwenden können.Einen praktischen Tipp zur Selbstkontrolle: Ein "Mein Tipp"-Bereich motiviert die Kinder, Umkehraufgaben regelmäßig zur Kontrolle zu nutzen. Das fördert die Eigenverantwortung und stärkt das Vertrauen in die eigenen Rechenfähigkeiten.Eine visuell ansprechende Gestaltung: Die farbenfrohe und kindgerechte Aufmachung mit Illustrationen und Icons macht das Lernen spielerisch und motivierend.Deine Schüler*innen erwerben oder verbessern mit diesem Merkblatt folgende Kompetenzen:Verständnis der Rechenoperationen: Sie erkennen die enge Beziehung zwischen Addition und Subtraktion.Fähigkeit zur Selbstkontrolle: Sie lernen eine effektive Methode, um ihre Rechenergebnisse eigenständig zu überprüfen.Steigerung der Rechensicherheit: Durch regelmäßiges Anwenden der Umkehraufgaben festigen sie ihr Wissen und werden sicherer im Kopfrechnen.Entwicklung von Problemlösungsstrategien: Sie erwerben eine wichtige Strategie, um Rechenfehler zu identifizieren und zu korrigieren.

Klassenstufen: 1. Klasse

Mathematik
kostenlos
40 Seiten

Angelspiel - Kopfrechnen im ZR 20 - Addition & Subtraktion

Angelspiel - Kopfrechnen im ZR 20 - Addition & SubtraktionMit diesem Spiel kannst du die Kinder das Addieren und Subtrahieren im Zahlenraum 20 bei der Stationenarbeit üben lassen. So förderst du das Kopfrechnen der Kinder im ZR 20 auf spielerische Art.Vorbereitung1. Die Aufgabenkarten ausdrucken und nach Belieben laminieren.2. Ausschneiden.3. Die Karten beim eigezeichneten Punkt lochen und eine metallene Büroklammer durch das Loch an der Karte befestigen.4. Die Aufgabenkarten offen auf Tisch oder Boden ausbreiten.5. Die Resultatblätter daneben legen.DurchführungJedes Kind erhält eine Angel. Es angelt damit eine der Aufgabenkarten und liest die Rechnung vor. Es rechnet die Rechnung aus und nennt das Resultat. Danach legt es seine gefischte Karte auf das passende Resultatblatt. Dann kommt das nächste Kind an die Reihe.Es kann so lange gespielt werden, bis alle Aufgabenkarten weg sind, oder bis die Lehrkraft das Spiel unterbricht. 

Klassenstufen: 1. Klasse

Mathematik
4,99 €
12
arrow-right

Bewertungen und Kommentare

Dieses Material wurde noch nicht bewertet.
Bitte melde dich an, um einen Kommentar zu hinterlassen.
Bitte beachte auch unsere Datenschutzbestimmungen.
figure 1figure 2
Wer mit Freude lernt, lernt leichter.
1149 Materialien
14255 Follower
2 Following