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Zwei Angelspiele zur Addition und Subtraktion im Zahlenraum 10 und 20 im Paket, mit denen sich das Kopfrechnen spielerisch üben lässt. Die beiden Angelspiele lassen sich gut zusammen einsetzen, oder separat zur Differenzierung.
Angelspiel - Kopfrechnen im ZR 10 - Addition & SubtraktionMit diesem Spiel kannst du die Kinder das Addieren und Subtrahieren im Zahlenraum 10 bei der Stationenarbeit üben lassen. So förderst du das Kopfrechnen der Kinder im ZR 10 auf spielerische Art.Vorbereitung1. Die Aufgabenkarten ausdrucken und nach Belieben laminieren.2. Ausschneiden.3. Die Karten beim eigezeichneten Punkt lochen und eine metallene Büroklammer durch das Loch an der Karte befestigen.4. Die Aufgabenkarten offen auf Tisch oder Boden ausbreiten.5. Die Resultatblätter daneben legen.DurchführungJedes Kind erhält eine Angel. Es angelt damit eine der Aufgabenkarten und liest die Rechnung vor. Es rechnet die Rechnung aus und nennt das Resultat. Danach legt es seine gefischte Karte auf das passende Resultatblatt. Dann kommt das nächste Kind an die Reihe. Es kann so lange gespielt werden, bis alle Aufgabenkarten weg sind, oder bis die Lehrkraft das Spiel unterbricht.
Klassenstufen: 1. Klasse
Angelspiel - Kopfrechnen im ZR 20 - Addition & SubtraktionMit diesem Spiel kannst du die Kinder das Addieren und Subtrahieren im Zahlenraum 20 bei der Stationenarbeit üben lassen. So förderst du das Kopfrechnen der Kinder im ZR 20 auf spielerische Art.Vorbereitung1. Die Aufgabenkarten ausdrucken und nach Belieben laminieren.2. Ausschneiden.3. Die Karten beim eigezeichneten Punkt lochen und eine metallene Büroklammer durch das Loch an der Karte befestigen.4. Die Aufgabenkarten offen auf Tisch oder Boden ausbreiten.5. Die Resultatblätter daneben legen.DurchführungJedes Kind erhält eine Angel. Es angelt damit eine der Aufgabenkarten und liest die Rechnung vor. Es rechnet die Rechnung aus und nennt das Resultat. Danach legt es seine gefischte Karte auf das passende Resultatblatt. Dann kommt das nächste Kind an die Reihe.Es kann so lange gespielt werden, bis alle Aufgabenkarten weg sind, oder bis die Lehrkraft das Spiel unterbricht.
Klassenstufen: 1. Klasse
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