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Zwei Kinder spielen gegeneinander – ein Kind spielt als weisse Kuh, das andere als gescheckte Kuh.
Ein Holzwürfel wird mit den Punktzahlen 1, 2 & 3 (in Kuhfleckenoptik) bemalt.
Als Ausgangslage werden je 5 Plättchen mit der schwarzen und 5 Plättchen mit der weissen Seite nach oben auf die Punkte gelegt.
Jetzt wird abwechselnd gewürfelt und immer passend viele Flecken des Gegenübers umgedreht. Das Kind, welches zuerst alle Flecken seiner Farbe «gesammelt» hat, gewinnt die Runde.
Kopiervorlagen:
Kleine Kuh (Seite 1) à auf A3-Format vergrössern, damit die Kuhflecken mit der Grösse von Biella-Punkten übereinstimmen.
Grosse Kuh (Seite 2) à In A4-Format ausdrucken, damit die Kuhflecken mit der Grösse von Biella-Punkten übereinstimmen.
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