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Um alle Einmaleins-Reihen zu automatisieren, braucht es seine Zeit, wie wir alle wissen. Meine Kinder und ich finden es immer sehr schön, wenn dafür abwechslungsreiche und motivierende Aufgabenformate zur Verfügung stehen. Hier handelt es sich um ein Würfelspiel, das sich um Aufgaben aus den Reihen 1 bis 6 kümmert. Benötigt werden also zwei normale Würfel und Buntstifte in zwei unterschiedlichen Farben und schon kanns losgehen. Die Regeln stehen mit auf dem Blatt. Falls es aber zu viel Text ist (zum Beispiel für eine 2. Klasse), habe ich einen Beispiel-Spielzettel erstellt. Auf diesem wird klarer, wie das Kästchenspiel funktioniert.
Spielregeln:
Beide Spieler suchen sich Buntstifte in verschiedenen Farben aus. Jeder entscheidet sich für eine Start-Ecke (links oben oder rechts unten). Spieler 1 würfelt und bildet aus den Würfelzahlen eine Einmaleins-Aufgabe. Er malt diese als Viereck ins Feld und schreibt die Aufgabe mit Ergebnis darauf. Nun ist Spieler 2 an der Reihe und macht seinen Zug genau so wie Spieler 1. Die Felder von Spieler 1 und 2 rücken so immer mehr zusammen, bis ein Spieler irgendwann keinen Platz mehr für sein Viereck hat. Dieser Spieler verliert das Spiel. Oder: Gewinnen kann auch der Spieler mit den meisten bunten Kästchen.
1x1, 1:1, Einsdurcheins, Reihen, automatisieren, Multiplikation, malnehmen, mal, geteilt, teilen, kleines Einmaleins, EM, Europameisterschaft, WM, Weltmeisterschaft
Um alle Einmaleins-Reihen zu automatisieren, braucht es seine Zeit, wie wir alle wissen. Meine Kinder und ich finden es immer sehr schön, wenn dafür abwechslungsreiche und motivierende Aufgabenformate zur Verfügung stehen. Hier handelt es sich um ein Würfelspiel, das sich um Aufgaben aus den Reihen 1 bis 6 kümmert. Benötigt werden also zwei normale Würfel und Buntstifte in zwei unterschiedlichen Farben und schon kanns losgehen. Die Regeln stehen mit auf dem Blatt. Falls es aber zu viel Text ist (zum Beispiel für eine 2. Klasse), habe ich einen Beispiel-Spielzettel erstellt. Auf diesem wird klarer, wie das Kästchenspiel funktioniert. Spielregeln:Beide Spieler suchen sich Buntstifte in verschiedenen Farben aus. Jeder entscheidet sich für eine Start-Ecke (links oben oder rechts unten). Spieler 1 würfelt und bildet aus den Würfelzahlen eine Einmaleins-Aufgabe. Er malt diese als Viereck ins Feld und schreibt die Aufgabe mit Ergebnis darauf. Nun ist Spieler 2 an der Reihe und macht seinen Zug genau so wie Spieler 1. Die Felder von Spieler 1 und 2 rücken so immer mehr zusammen, bis ein Spieler irgendwann keinen Platz mehr für sein Viereck hat. Dieser Spieler verliert das Spiel. Oder: Gewinnen kann auch der Spieler mit den meisten bunten Kästchen. 1x1, 1:1, Einsdurcheins, Reihen, automatisieren, Multiplikation, malnehmen, mal, geteilt, teilen, kleines Einmaleins, EM, Europameisterschaft, WM, Weltmeisterschaft, Materialpaket
Klassenstufen: 2-3. Klasse
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