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Spiele - Memory® - Haustiere - Lisa13 - Deckblatt
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Beschreibung

Hierbei handelt es sich um ein Bild-Wort-Zuordenspiel.

Alle Kärtchen sind verdeckt und die Kinder sollen versuchen immer ein Bildkärtchen und das passende Wortkärtchen aufzudecken.

Es sind 12 verschiedene Bildkärtchen mit den passenden Wortkärtchen.

Memory® - Haustiere

1,49 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    1-2. Klasse
  • Umfang:
    2 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele
  • Format:
    PDF

In folgenden Paketen enthalten

8 Materialien

Materialpaket Haustiere

Hierbei handelt es sich um ein Materialpaket zum Thema "Haustiere" Enthalten sind:*) Tafelkarten in A4 und A5 (Es sind 12 verschiedene Bildkarten mit den passenden Wortkarten.)*) Domino ( Das Spiel ist doppelt vorhanden. Einmal wird mit dem Bild gestartet und das Wort gesucht und beim anderen ist es umgekehrt.)*) Memory*) Bild-Wort-Zuordenspiel*) Legestern*) Klammerkarten zum Lesen (2-fach differenziert)*) Klammerkarten zur Artikelschulung (doppelt vorhanden, einmal mit schwarzen Artikeln und einmal eingefärbt - der = blau, die = rot, das = grün)  *) Ausmalbilder (36 Bilder) Folgende Haustiere kommen vor:die Katze, der Hund, die Schlange, der Wellensittich, der Hase, die Maus, die Schildkröte, das Meerschweinchen, der Hamster, der Leguan, der Fisch, der Frosch

Klassenstufen: 1-2. Klasse

DaZ/DaF, Kunst, Sachunterricht
11,99 €17,92 €
Spare 5,93 €
30 Materialien

Materialpaket Tiere (Haustiere, Bauernhoftiere, heimische Tiere, wilde Tiere)

Hierbei handelt es sich um ein umfangreiches Materialpaket zu Tieren. Es enthält 9 Materialien zu Haustieren, 7 Materialien zu Bauernhoftieren, 7 Materialien zu heimischen Tieren und 7 Materialien zu wilden Tieren.Haustiere:  *) Tafelkarten in A4 und A5 (Es sind 12 verschiedene Bildkarten mit den passenden Wortkarten.)*) Domino ( Das Spiel ist doppelt vorhanden. Einmal wird mit dem Bild gestartet und das Wort gesucht und beim anderen ist es umgekehrt.)*) Memory*) Bild-Wort-Zuordenspiel*) Legestern*) Klammerkarten zum Lesen (2-fach differenziert)*) Klammerkarten zur Artikelschulung (doppelt vorhanden, einmal mit schwarzen Artikeln und einmal eingefärbt - der = blau, die = rot, das = grün) *) Ausmalbilder (36 Bilder)*) Online-Quiz Folgende Haustiere kommen vor:die Katze, der Hund, die Schlange, der Wellensittich, der Hase, die Maus, die Schildkröte, das Meerschweinchen, der Hamster, der Leguan, der Fisch, der Frosch Bauernhoftiere: *) Tafelkarten in A4 und A5 (Es sind 15 verschiedene Bildkarten mit den passenden Wortkarten.)*) Domino ( Das Spiel ist doppelt vorhanden. Einmal wird mit dem Bild gestartet und das Wort gesucht und beim anderen ist es umgekehrt.)*) Memory*) Bild-Wort-Zuordenspiel*) Klammerkarten zum Lesen (2-fach differenziert)*) Klammerkarten zur Artikelschulung (doppelt vorhanden, einmal mit schwarzen Artikeln und einmal eingefärbt - der = blau, die = rot, das = grün) *) Ausmalbilder (62 Bilder) Folgende Bauernhoftiere kommen vor:das Schaf, das Pferd, die Kuh, die Gans, die Katze, die Henne, das Kücken, der Hund, der Stier, der Hase, der Esel, der Hahn, die Ziege, das Schwein, die Ente heimische Tiere: *) Tafelkarten in A4 und A5 (Es sind 33 verschiedene Bildkarten mit den passenden Wortkarten.)*) Domino ( Das Spiel ist doppelt vorhanden. Einmal wird mit dem Bild gestartet und das Wort gesucht und beim anderen ist es umgekehrt.)*) Memory*) Bild-Wort-Zuordenspiel*) Klammerkarten zum Lesen (2-fach differenziert)*) Klammerkarten zur Artikelschulung (doppelt vorhanden, einmal mit schwarzen Artikeln und einmal eingefärbt - der = blau, die = rot, das = grün) *) Ausmalbilder (90 Bilder) Folgende heimische Tiere kommen vor: Frosch, Hase, Maus, Ameise, Auerhahn, Biber, Biene, Buntspecht,  Dachs, Damhirsch, Eichelhäher, Eichhörnchen, Eule, Feuersalamander,  Fuchs, Habicht, Heuschrecke, Igel, Iltis, Käfer, Libelle, Luchs, Marder, Maulwurf, Murmeltier, Otter, Rabe, Reh, Reiher, Schlange, Schmetterling, Schnecke, Spinne, Waschbär, Wildschwein, Wolf wilde Tiere: *) Tafelkarten in A4 und A5 (Es sind 60 verschiedene Bildkarten mit den passenden Wortkarten.)*) Domino ( Das Spiel ist doppelt vorhanden. Einmal wird mit dem Bild gestartet und das Wort gesucht und beim anderen ist es umgekehrt.)*) Memory*) Bild-Wort-Zuordenspiel*) Klammerkarten zum Lesen (2-fach differenziert)*) Klammerkarten zur Artikelschulung (doppelt vorhanden, einmal mit schwarzen Artikeln und einmal eingefärbt - der = blau, die = rot, das = grün)  *) Ausmalbilder (150 Bilder) Folgende Tiere kommen vor: Aasgeier, Affe, Alpaka, Ameisenbär, Antilope, Braunbär, Bison, Chamäleon, Delfin, Dromedar, Eisbär, Elch, Elefant, Erdmännchen, Flamingo, Gazelle, Giraffe, Gürteltier, Hai, Hyäne, Jaguar, Kakadu, Känguru, Koala, Kolibri, Krabbe, Krokodil, Lama, Leguan, Lemur, Löwe, Nashorn, Nildpferd, Oktopus, Opossum, Schwertwal, Panda Bär, Papagei, Pelikan, Pinguin, Puma, Qualle, Rentier, Robbe, Rochen, Schimpanse, Schnabeltier, Panther, Seepferdchen, Seestern, Skorpion, Stachelschwein, Tiger, Trampeltier, Vogelspinne, Wal, Walross, Warzenschwein, Yak, Zebra

Klassenstufen: 1-3. Klasse

DaZ/DaF, Kunst, Sachunterricht
49,99 €100,20 €
Spare 50,21 €
14 Materialien

umfangreiches Materialpaket über Haustiere

Verwandeln Sie Ihren Sachunterricht in eine lebendige Forschungsstation! Mit diesem umfassenden Materialpaket erhalten Sie eine perfekt abgestimmte Symbiose aus digitalem Input und analoger Festigung. Von der faszinierenden Welt der Reptilien bis hin zu den Bedürfnissen heimischer Haustiere – dieses Set bietet alles, was Sie für eine moderne, kompetenzorientierte Unterrichtseinheit benötigen.Was Sie mit diesem Material erhaltenDieses Paket ist Ihr Werkzeugkasten für einen differenzierten und abwechslungsreichen Unterricht:Medialer Input (Digital):Präsentationen & Infografiken: Hochwertig gestaltete Folien, die komplexe biologische Fakten (z. B. 360-Grad-Augen, Kiemenatmung) visualisieren.Spannende Erklärvideos: Sympathische Leitfiguren wie „Kalle das Chamäleon“ führen durch die Themen und sichern die Aufmerksamkeit Ihrer Klasse.Handlungsorientierte Festigung (Print):Spiele-Set: Memory®, Domino, Legestern und Zuordnungsspiele für spielerisches Lernen allein oder in der Gruppe.Klammerkarten-System: Effektive Übungen zur Artikelschulung und Leseförderung mit direkter Selbstkontrolle.Bild- und Wortkarten (A4/A5): Ideal für die Einführung, die Wortschatzarbeit an der Tafel oder als Visualisierung im Klassenraum.Geförderte Kompetenzen (Kompetenzprofil)Das Material wurde entwickelt, um Kinder auf verschiedenen Ebenen gleichzeitig zu fördern:1. Sach- und FachkompetenzBiologische Grundlagen: Die Kinder lernen Merkmale von Reptilien, Säugetieren und Fischen kennen und unterscheiden (z. B. Körperbau, Fortpflanzung, Atmung).Bedürfnisse & Tierschutz: Entwicklung eines Bewusstseins für artgerechte Haltung (Einzelgänger vs. Gruppentiere) und ökologische Verantwortung (Artenschutz).2. Methoden- und MedienkompetenzMultimodales Lernen: Die Schüler lernen, Informationen aus verschiedenen Quellen (Video, Grafik, Text) zu entnehmen und zu verknüpfen.Selbstgesteuertes Lernen: Durch Materialien wie Klammerkarten und Domino arbeiten die Kinder eigenständig und kontrollieren ihren Lernfortschritt selbst.3. Sprach- und LesekompetenzWortschatzerweiterung: Gezielter Aufbau von Fachbegriffen (z. B. Terrarium, wechselwarm, Kiemen).Grammatik & Lesefluss: Die Artikelschulung (der/die/das) und die Lese-Klammerkarten festigen die basalen Lesefertigkeiten im Kontext eines motivierenden Sachthemas.4. Sozial- und PersonalkompetenzEmpathie: Aufbau eines respektvollen Umgangs mit Lebewesen.Kooperation: Gemeinsames Lernen und Interaktion bei den Spielformen (Domino, Memory®).Warum dieses Paket Ihre Unterrichtsvorbereitung revolutioniert:Differenzierung ohne Aufwand: Durch den Mix aus visuellen, auditiven und haptischen Elementen werden alle Lerntypen erreicht – inklusive DaZ-Schülern (durch klare Bild-Wort-Zuweisung).Maximale Zeitersparnis: Von der Einführung (Video/Präsentation) über die Erarbeitung (Infografiken) bis zur Übung (Spiele/Klammerkarten) ist die gesamte Kette bereits fertig vorbereitet.Hoher Aufforderungscharakter: Die ästhetische Gestaltung und die spielerischen Elemente sorgen für eine hohe Lernmotivation und Freude am Entdecken.Holen Sie sich die „Superkräfte der Natur“ in Ihre Klasse und erleben Sie Sachunterricht, der im Gedächtnis bleibt!

Klassenstufen: 1-3. Klasse

DaZ/DaF, Deutsch, Kunst, Sachunterricht
24,99 €45,36 €
Spare 20,37 €

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