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Bei diesem Partnerspiel geht es darum, wer am schnellsten möglichst viele Inseln besetzen kann. Die Schüler*innen müssen dabei ihre Kenntnisse zu den binomische Formeln und dem Multiplizieren von Klammertermen anwenden.
Die Kontrolle kann eigenständig durch die Spieler*innen erfolgen, wenn diese einen Rechner mit CAS-System (z.B. Casio Classpad) besitzen. Damit wird gleichzeitig der Umgang mit dem Taschenrechner geübt. Sollte das den Schüler*innen nicht vorliegen, kann alternativ das eigene Mobiltelefon mit einer geeigneten App oder Internetanwendung genutzt werden. Auch hier eignet sich die Class-Pad-App.sehr gut.
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