Vorschau - Arbeitsblätter - Addition & Subtraktion im bis 1000 - 7 Spiele + 3 AB - Deckblatt
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Arbeitsblätter - Addition & Subtraktion im bis 1000 - 7 Spiele + 3 AB - Wendys Design 🦋 - Deckblatt
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Beschreibung

Tolles Paket/Spielesammlung zum Thema "Addition & Subtraktion im Zahlenraum 1000"


  • 7 verschiedene Mathespiele & 3 Arbeitsblätter
  • Alle Spiele mit PowerPoint (schreibgeschützt) als Einstieg zur Erklärung der Regeln.
  • Videoerklärungen zu den Spielen auf unserer Website https://wendysdesign.de/spiele/ vorhanden.
  • Alle Spiele und Arbeitsblätter sind in 3 Niveaus differenziert

Addition & Subtraktion im bis 1000 - 7 Spiele + 3 AB

16,99 €
Gesamtwert des Pakets: 25,90 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    3-4. Klasse
  • Umfang:
    10 Materialien
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Spiele, Präsentationen/Tafelbilder

Materialien in diesem Paket (10)

3 Seiten

Addieren & Subtrahieren im ZR 1000 mit & ohne ZÜ

Tolles Mathespiel zum Thema "Addieren & Subtrahieren im ZR 1000"(mit & ohne Zehnerübergang)Differenzierung: 3 Niveaus. Einstieg & Erklärung der Regeln: Durch eine Präsentation (schreibgeschützt).Auf unserer Website (https://wendysdesign.de/spiele/) finden Sie das Erklärvideo zum Spiel.        Sicherung: Durch gegenseitiges Kontrollieren. (Lösungsblätter ebenfalls inklusive)Benötigte Utensilien: Zwei verschiedenfarbige Stifte.Erklärung des Spiels: Die SuS spielen zu zweit. Jeder Spielende wählt eine Farbe. Dann werden im Wechsel die Aufgaben gerechnet. Die SuS gehen dabei immer von unten nach oben vor. Wer nicht am Zug ist, rechnet mit und kontrolliert die Ergebnisse des Mitspielenden. Ist die Lösung richtig, darf das Feld in der jeweiligen Farbe ausgemalt werden. Bei falschem Ergebnis wird das Feld grau angemalt und ist damit für beide blockiert. Sieger des Spiels ist, wer als erstes 4 Aufgaben in einer Reihe gelöst hat, egal ob senkrecht, waagerecht oder diagonal.Spielziel:

Klassenstufen: 3-4. Klasse

Mathematik
2,99 €
3 Seiten

Addition & Subtraktion im Zahlenraum 1000 - Klapptest

Klapptest zum Thema:"Zahlen bis 1000 addieren und subtrahieren mit und ohne Zehnerübergang"Lösungen zum UmklappenDifferenziert in 3 NiveausSelbstkontrollePunkte zählen zur SelbsteinschätzungDieser Klapptest bietet den Schülerinnen und Schülern die Möglichkeit, ihre Kenntnisse selbstständig zu überprüfen. 

Klassenstufen: 3-4. Klasse

Mathematik
1,49 €
3 Seiten

Addition im ZR 1000 (mit & ohne ZÜ) - Spiel (Bingo)

Mathespiel "Addition im Zahlenraum 1000"(mit & ohne Zehnerübergang)Differenzierung: 3 Niveaus. Einstieg & Erklärung der Regeln: Durch eine Präsentation (schreibgeschützt).Auf unserer Website (https://wendysdesign.de/spiele/) finden Sie das Erklärvideo zum Spiel.    Sicherung: Durch Suchen der Lösung in den Rastern & gegenseitige Kontrolle. Dauer: ca. 25-30 Minuten pro Spiel. Benötigte Utensilien: Zwei verschiedenfarbige Stifte, ein Würfel & zwei Spielfiguren pro Spiel.Erklärung des Spiels: Es wird zu zweit gespielt. Jeder Spieler startet auf dem zugehörigen Startfeld. Spieler A beginnt um die gewürfelte Augenzahl nach vorn zu rücken. Er löst die Aufgabe und kreist die Lösung in einem der beiden Bingoraster ein. Wer als erstes 4 Felder in einer Reihe einkreist, ruft Bingo und hat dadurch das Spiel gewonnen. Sonderregel: Das Spiel kann ebenfalls durch Fangen (also Rausschmeißen) des Gegners gewonnen werden. 

Klassenstufen: 3-4. Klasse

Mathematik
2,99 €
3 Seiten

Addition und Subtraktion im ZR1000 mit & ohne ZÜ - Spiel (Monsterjagd)

Mathespiel zum Thema "Addieren & Subtrahieren im ZR 1000"(mit & ohne Zehnerübergang)Differenzierung: 3 Niveaus. Einstieg & Erklärung der Regeln: Durch eine Präsentation (schreibgeschützt).Auf unserer Website (https://wendysdesign.de/spiele/) finden Sie das Erklärvideo zum Spiel.        Sicherung: Durch Suchen der Lösung auf dem Spielfeld & gegenseitige Kontrolle. Dauer: ca. 20-25 Minuten pro Spiel. Benötigte Utensilien: Zwei verschiedenfarbige Stifte.Erklärung des Spiels: Die SuS spielen zu zweit, immer abwechselnd. Sie haben jeweils 10 Sekunden Zeit zum Aussuchen einer Aufgabe. Anschließend sucht er das Ergebnis in den Feldern. Hat er richtig gerechnet, darf er Aufgabe und Lösung in seiner Farbe ausmalen. Nun ist der nächste an der Reihe! Wer das letzte Feld um ein Monster schließt, hat dieses gefangen und darf es in der eigenen Farbe ausmalen. Wer die meisten Monster fängt, gewinnt!Ein Monster fangen:

Klassenstufen: 3-4. Klasse

Mathematik
2,99 €
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