Hinter „Lehrstelle, die“ steckt eine Lehrkraft an einer bayerischen Mittelschule.
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eduki Qualität
18 Seiten
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32 Seiten






Es ist Halloweennacht. Die Klasse sitzt bei der Lesenacht in der Schulbibliothek, plötzlich fallen alle Türen ins Schloss. Schuld ist Graf Grammatikus: Vor hundert Jahren war er Deutschlehrer an dieser Schule, heute spukt er zwischen den Regalen. Frei kommt nur, wer bis Mitternacht seine acht Rätsel löst – und dabei ganz nebenbei Rechtschreibung, Kommasetzung und Grammatik wiederholt.
Was Ihre Klasse erwartet
8 abwechslungsreiche Rätsel: Textverständnis, Rechtschreibung, Kommasetzung, Wortarten, sprachliche Bilder, Wortfelder, Zeitformen und ein spannendes Finale mit Geheimbotschaft
Fluchbuchstaben als roter Faden: Jedes gelöste Rätsel bringt einen Buchstaben. Am Ende ergeben sie das Wort, das den Grafen erlöst.
Echte Teamarbeit in Gruppen von 3–4 Schülerinnen und Schülern
Was Ihnen die Arbeit erleichtert
Zwei Versionen in einem Paket: Einzelstunde (45 Min.) oder Doppelstunde (90 Min.). In der Doppelstunde hat jedes Rätsel einen zusätzlichen Teil B mit Zahlencode.
Selbstkontrolle: Kontrollsummen im Laufzettel und Lösungskarten. Die Teams prüfen ihre Lösungen selbst – Sie haben die Hände frei für Hilfe und Beobachtung.
Druck oder digital: Schülerhefte als PDF oder interaktive HTML-Datei mit Countdown, Hinweisfunktion und Lehrkraft-Modus. Läuft offline im Browser, ohne Anmeldung und ohne Datenübertragung.
Sofort einsetzbar: Lehrkraftheft mit allen Lösungen und Begründungen, Ablaufplan, typischen Fehlerquellen, Differenzierungsideen, 24 Hinweiskarten und Urkunde für das Siegerteam
Ideal für
Halloween und die Herbstzeit, die letzte Stunde vor den Ferien, Vertretungsstunden oder als motivierende Wiederholung in Klasse 7/8 (auch Klasse 9).
Inhalt
Schülerheft 45 Min. (10 Seiten) und 90 Min. (18 Seiten)
Lehrkraftheft mit Lösungen (12 Seiten)
Interaktive HTML-Datei (beide Versionen)
Alle Texte und Grafiken sind selbst erstellt. Es werden nur Schriften verwendet, die für die kommerzielle Nutzung freigegeben sind. Ein Quellenverzeichnis liegt bei.
Beide Escape Rooms sind gleich aufgebaut: Selbstkontrolle, eine Fassung für 45 und eine für 90 Minuten, PDF und interaktive HTML-Version.
Drei komplette Escape Rooms für den Deutschunterricht von Klasse 5 bis 10 – alle mit Graf Grammatikus und seinem Kater Komma. Je acht Stationen bzw. Rätsel, je eine 45- und eine 90-Minuten-Fassung, Selbstkontrolle, Lösungen und eine digitale Version für den PC. Im Bundle günstiger als einzeln.BESCHREIBUNGVor hundert Jahren war Graf Grammatikus Deutschlehrer an dieser Schule. Bis heute spukt er durch Bibliothek und Archiv – und lässt nur Klassen hinaus, die mit Sprache umgehen können. Kater Komma ist immer dabei und faucht bei jedem Fehler.Mit diesem Bundle begleitet der Graf Ihre Klassen durch die ganze Sekundarstufe I. Jeder Escape Room steht für sich und baut auf den Inhalten seiner Jahrgangsstufe auf. Vorkenntnisse aus den anderen Teilen sind nicht nötig. Wer den Grafen einmal kennt, freut sich aber auf das Wiedersehen.DIE DREI ESCAPE ROOMS1) Die Lehrlingsprüfung des Grafen Grammatikus – Klasse 5/6 (ganzjährig)Der Graf sucht Lehrlinge für die Schulbibliothek. 8 Stationen, jede in zwei Niveaus (★ Basis / ★★ Plus) mit demselben Lösungswort.Themen: alphabetisch ordnen, Groß- und Kleinschreibung, Wortarten, Zeitformen, s/ss/ß, zusammengesetzte Nomen, wörtliche Rede, Satzarten und Satzglieder2) Der Fluch des Grafen Grammatikus – Klasse 7/8 (Halloween)In einer Halloweennacht muss die Klasse den Grafen bis Mitternacht von seinem Fluch erlösen. 8 Rätsel, in der Doppelstunde jeweils mit einem zusätzlichen Teil B.Themen: Textverständnis, Rechtschreibung (das/dass, seit/seid, Nominalisierung, ss/ß), Kommasetzung, Wortarten, sprachliche Bilder, Wortfeld „gehen“, Zeitformen, großes Finale3) Das Archiv des Grafen Grammatikus – Klasse 8–10 (ganzjährig)Der Graf sucht Nachfolger für sein Schularchiv. 8 Stationen mit je zwei Aufgaben (über 80 Teilaufgaben pro Niveau), jede in ★ Basis und ★★ Plus.Themen: Kommasetzung, das/dass, indirekte Rede, Aktiv und Passiv, sprachliche Mittel, journalistische Textsorten, richtig zitieren, Inhaltsangabe – ideal auch zur Vorbereitung auf AbschlussprüfungenSO FUNKTIONIEREN DIE ESCAPE ROOMS• Die Klasse arbeitet in Teams zu dritt oder zu viert.• Jede Station bzw. jedes Rätsel ergibt ein Lösungswort. Die Teams prüfen ihre Ergebnisse selbst.• Die Buchstaben aller Lösungen ergeben am Ende das geheime Wort, das die Klasse befreit.• Hinweise gibt es – aber jeder Hinweis kostet Zeit. Jedes Team entscheidet selbst, wann es einen braucht.• Zum Schluss gibt es eine Urkunde.DAS ZEICHNET DAS BUNDLE AUS• Drei Escape Rooms für Klasse 5 bis 10 aus einer Hand, im Bundle günstiger als einzeln• Jeweils zwei Fassungen: 45 Minuten oder 90 Minuten• Sofort einsetzbar: ausdrucken und loslegen – oder ganz ohne Kopien am PC spielen• Selbstkontrolle: Die Teams prüfen sich selbst, Sie haben die Hände frei• Schüleraktiv: Die Teams lesen, prüfen, ordnen und begründen selbst• Differenzierung: in Klasse 5/6 und 8–10 jede Station in zwei Niveaus mit demselben Lösungswort• Passt zur Wiederholung vor Proben und Prüfungen, vor den Ferien, an Halloween und in Vertretungsstunden• Eigene Texte und Zeichnungen, lizenzfreie SchriftenINHALTDas Bundle enthält die drei vollständigen Materialpakete, jeweils mit Lehrkraftheft (Ablauf, Spielregeln, Lösungen), Kopiervorlagen (Brief des Grafen, Laufzettel, Stationen bzw. Rätsel, Hinweiskarten, Urkunde) und digitaler Version (HTML-Datei, offline im Browser am PC).FORMATEPDF · HTML (offline im Browser am PC)KLASSENSTUFE / FACHJgst. 5–10 · Deutsch
Klassenstufen: 5-8. Klasse, 10. Klasse
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