Vorschau - Stundenentwürfe - Escape-Room-Bundle Deutsch 5–10: Drei Fälle für den Grafen Grammatikus – Rechtschreibung, Grammatik, Komma, Stilmittel & Texte (je 45/90 Min., mit Selbstkontrolle) - Deckblatt
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Beschreibung

Drei komplette Escape Rooms für den Deutschunterricht von Klasse 5 bis 10 – alle mit Graf Grammatikus und seinem Kater Komma. Je acht Stationen bzw. Rätsel, je eine 45- und eine 90-Minuten-Fassung, Selbstkontrolle, Lösungen und eine digitale Version für den PC. Im Bundle günstiger als einzeln.

BESCHREIBUNG

Vor hundert Jahren war Graf Grammatikus Deutschlehrer an dieser Schule. Bis heute spukt er durch Bibliothek und Archiv – und lässt nur Klassen hinaus, die mit Sprache umgehen können. Kater Komma ist immer dabei und faucht bei jedem Fehler.

Mit diesem Bundle begleitet der Graf Ihre Klassen durch die ganze Sekundarstufe I. Jeder Escape Room steht für sich und baut auf den Inhalten seiner Jahrgangsstufe auf. Vorkenntnisse aus den anderen Teilen sind nicht nötig. Wer den Grafen einmal kennt, freut sich aber auf das Wiedersehen.

DIE DREI ESCAPE ROOMS

1) Die Lehrlingsprüfung des Grafen Grammatikus – Klasse 5/6 (ganzjährig)

Der Graf sucht Lehrlinge für die Schulbibliothek. 8 Stationen, jede in zwei Niveaus (★ Basis / ★★ Plus) mit demselben Lösungswort.

Themen: alphabetisch ordnen, Groß- und Kleinschreibung, Wortarten, Zeitformen, s/ss/ß, zusammengesetzte Nomen, wörtliche Rede, Satzarten und Satzglieder

2) Der Fluch des Grafen Grammatikus – Klasse 7/8 (Halloween)

In einer Halloweennacht muss die Klasse den Grafen bis Mitternacht von seinem Fluch erlösen. 8 Rätsel, in der Doppelstunde jeweils mit einem zusätzlichen Teil B.

Themen: Textverständnis, Rechtschreibung (das/dass, seit/seid, Nominalisierung, ss/ß), Kommasetzung, Wortarten, sprachliche Bilder, Wortfeld „gehen“, Zeitformen, großes Finale

3) Das Archiv des Grafen Grammatikus – Klasse 8–10 (ganzjährig)

Der Graf sucht Nachfolger für sein Schularchiv. 8 Stationen mit je zwei Aufgaben (über 80 Teilaufgaben pro Niveau), jede in ★ Basis und ★★ Plus.

Themen: Kommasetzung, das/dass, indirekte Rede, Aktiv und Passiv, sprachliche Mittel, journalistische Textsorten, richtig zitieren, Inhaltsangabe – ideal auch zur Vorbereitung auf Abschlussprüfungen

SO FUNKTIONIEREN DIE ESCAPE ROOMS

• Die Klasse arbeitet in Teams zu dritt oder zu viert.

• Jede Station bzw. jedes Rätsel ergibt ein Lösungswort. Die Teams prüfen ihre Ergebnisse selbst.

• Die Buchstaben aller Lösungen ergeben am Ende das geheime Wort, das die Klasse befreit.

• Hinweise gibt es – aber jeder Hinweis kostet Zeit. Jedes Team entscheidet selbst, wann es einen braucht.

• Zum Schluss gibt es eine Urkunde.

DAS ZEICHNET DAS BUNDLE AUS

• Drei Escape Rooms für Klasse 5 bis 10 aus einer Hand, im Bundle günstiger als einzeln

• Jeweils zwei Fassungen: 45 Minuten oder 90 Minuten

• Sofort einsetzbar: ausdrucken und loslegen – oder ganz ohne Kopien am PC spielen

• Selbstkontrolle: Die Teams prüfen sich selbst, Sie haben die Hände frei

• Schüleraktiv: Die Teams lesen, prüfen, ordnen und begründen selbst

• Differenzierung: in Klasse 5/6 und 8–10 jede Station in zwei Niveaus mit demselben Lösungswort

• Passt zur Wiederholung vor Proben und Prüfungen, vor den Ferien, an Halloween und in Vertretungsstunden

• Eigene Texte und Zeichnungen, lizenzfreie Schriften

INHALT

Das Bundle enthält die drei vollständigen Materialpakete, jeweils mit Lehrkraftheft (Ablauf, Spielregeln, Lösungen), Kopiervorlagen (Brief des Grafen, Laufzettel, Stationen bzw. Rätsel, Hinweiskarten, Urkunde) und digitaler Version (HTML-Datei, offline im Browser am PC).

FORMATE

PDF · HTML (offline im Browser am PC)

KLASSENSTUFE / FACH

Jgst. 5–10 · Deutsch

Neu

Escape-Room-Bundle Deutsch 5–10: Drei Fälle für den Grafen Grammatikus – Rechtschreibung, Grammatik, Komma, Stilmittel & Texte (je 45/90 Min., mit Selbstkontrolle)

17,99 €
Gesamtwert des Pakets: 23,97 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-8. Klasse, 10. Klasse
  • Umfang:
    3 Materialien
  • Materialtyp:
    Stundenentwürfe, Arbeitsblätter, Stationenlernen, Spiele, Interaktives Material, Quiz

Materialien in diesem Paket (3)

eduki Qualität
40 Seiten

Escape Room Deutsch 5 6 - Rechtschreibung, Wortarten, Zeitformen, Satzglieder, wörtliche Rede

Die GeschichteVor hundert Jahren war Graf Grammatikus Deutschlehrer an dieser Schule. Seitdem wacht er über die Schulbibliothek, und jetzt sucht er Lehrlinge. Er schließt die Klasse ein: Nur wer seine Lehrlingsprüfung besteht, kommt wieder hinaus, bevor die Kerze heruntergebrannt ist. Sein Kater Komma maunzt bei jedem Fehler.So funktioniert’sJede Station ergibt ein Lösungswort, und die Teams prüfen es selbst:Auf Papier: Die Teams rechnen den Wortwert aus (A = 1 … Z = 26) und vergleichen ihn mit der Kontrollzahl auf dem Laufzettel.Digital: Die HTML-Datei prüft jedes Lösungswort sofort.Zu jedem richtigen Wort gibt es einen Prüfungsbuchstaben, und alle zusammen ergeben das Lehrlingswort. So kontrollieren sich die Teams selbst, und Sie haben die Hände frei.Jede Station gibt es als Basis (★) und als Plus (★★), und beide führen zum selben Lösungswort. Sie können Teams also unterschiedlich ausstatten, ohne dass sich Laufzettel oder Lösungen ändern. Die Basis-Fassungen decken Inhalte der Jahrgangsstufe 5 ab, die Plus-Fassungen greifen Themen der Jahrgangsstufe 6 auf.Die StationenRegal A–Z – alphabetisch ordnenZeitungsständer – Groß- und Kleinschreibung, Nominalisierung (★★)Kater Kommas Korb – WortartenMärchenabteilung – Zeitformen, starke Verben (★★)Schreibtisch des Grafen – s, ss oder ßLexikonecke – zusammengesetzte Nomen, Grund- und BestimmungswortComic-Leseecke – Zeichensetzung bei wörtlicher RedeSiegelkammer – Satzarten (★), Satzglieder mit Umstellprobe (★★)Der Escape Room passt zum Schuljahresanfang, vor den Ferien, zur Wiederholung vor Proben und in Vertretungsstunden. Er ist die eigenständige Fortsetzung des Halloween-Escape-Rooms „Der Fluch des Grafen Grammatikus“ (Klasse 7/8), Vorkenntnisse sind nicht nötig.InhaltLehrkraftheft (11 Seiten): Überblick, Lernziele, Lehrplanbezug für alle drei Schularten, Kopierliste, Spielregeln, Ablauf für 45 und 90 Minuten, Lösungsübersicht, Lösungen zu allen 16 Stationsblättern, typische Fehler, QuellenverzeichnisKopiervorlagen (26 Seiten): Brief des Grafen mit Spielregeln, Laufzettel für 45 und 90 Minuten mit ABC-Zahlenleiste, 8 Stationsblätter ★ und 8 Stationsblätter ★★, Hinweiskarten, Urkunde „Lehrling des Grafen Grammatikus“, StationsschilderHTML-Version (offline im Browser): Die Teams spielen alle Stationen in ★ oder ★★ direkt am PC. Sie tippen Antworten an, die Datei kontrolliert sofort. Dazu kommen Hinweise mit Zeitstrafe, die Kerze als Countdown und eine Urkunde zum Ausdrucken. Im Lehrkraft-Modus gibt es Lösungen, Pause und Zeitzugabe, außerdem eine Beamer-Ansicht für die Klasse.Anleitung zur digitalen Version (3 Seiten): Vorbereitung, Ablauf für die Teams, Lehrkraft-Modus, Beamer-Ansicht, Hilfe bei ProblemenDas zeichnet das Material ausSofort einsetzbar: ausdrucken und loslegen – als Stationen im Raum, als Mappe pro Team oder ganz digitalZwei Versionen: 45 Minuten (5 Stationen) oder 90 Minuten (8 Stationen)Differenziert: zwei Niveaus bei gleichem LösungswortSchüleraktiv: Die Teams ordnen, bestimmen, prüfen und rechnen selbst, mit festen Rollen im Team.Hinweise kosten Zeit: Jedes Team entscheidet selbst, wann es einen braucht.Lehrplanbezug: LehrplanPLUS Bayern (Mittelschule, Realschule, Gymnasium), Jgst. 5 und 6Eigene Gestaltung: eigene Texte und Zeichnungen, lizenzfreie Schriften, druckfreundlich und graustufentauglichFormate und UmfangPDF: 11 Seiten Lehrkraftheft, 26 Seiten Kopiervorlagen, 3 Seiten AnleitungHTML: offline im Browser am PC, vorrangig getestet in Google Chrome und EdgeKlassenstufe / Fach: Jgst. 5–6 · Deutsch, schulartübergreifendAuch erhältlich: Der Fluch des Grafen GrammatikusDer Graf hat schon einmal eine Klasse in der Bibliothek eingeschlossen: im Halloween-Escape-Room „Der Fluch des Grafen Grammatikus“ für Klasse 7/8. In der Halloweennacht muss die Klasse ihn mit acht Rätseln aus seinem Fluch erlösen. Es geht um Rechtschreibung, Kommasetzung, Wortarten, sprachliche Bilder, Wortfelder und Zeitformen.Beide Escape Rooms sind gleich aufgebaut: Selbstkontrolle, eine Fassung für 45 und eine für 90 Minuten, PDF und interaktive HTML-Version.Klasse 5/6: Die Lehrlingsprüfung, das ganze Jahr einsetzbarKlasse 7/8: Der Fluch des Grafen Grammatikus, ideal rund um Halloween👉 Den Halloween-Grafen findest du in meinem Shop „Lehrstelle, die“ auf eduki.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Deutsch
7,99 €
eduki Qualität
59 Seiten

Escape Room Deutsch 8–10: Das Archiv des Grafen Grammatikus – Komma, das/dass, indirekte Rede, Passiv, Stilmittel, Textsorten, Zitieren & Inhaltsangabe (interaktiv, 45/90 Min.)

Graf Grammatikus sucht Nachfolger für sein Archiv: 8 Stationen zu Sprache und Texten mit je zwei Aufgaben und über 80 Teilaufgaben, jede Station in zwei Niveaus mit demselben Lösungswort. Füllt eine Doppelstunde wirklich aus. Mit Selbstkontrolle über Kontrollzahlen, für Mittelschule, Realschule und Gymnasium. Ideal zur Wiederholung vor Proben und Abschlussprüfungen. Ausdrucken oder komplett digital am PC spielen.BESCHREIBUNGVor hundert Jahren war Graf Grammatikus Deutschlehrer an dieser Schule. Seitdem hütet er das Schularchiv im Keller: Akten, Briefe, Zeitungen und sein eigenes Tagebuch. Jetzt sucht er Nachfolger. Er verriegelt die Tür – nur wer seine Archivprüfung besteht, wird sein Archivar und kommt wieder hinaus, bevor die Kerze heruntergebrannt ist. Kater Komma faucht bei jedem Fehler.Jede Station besteht aus zwei Aufgaben mit zusammen 10 bis 11 Teilaufgaben – vom Grundwissen bis zu echten Fallen. Die Buchstaben der richtigen Antworten ergeben das Lösungswort der Station. Die Teams prüfen es selbst: Sie rechnen den Wortwert aus (A = 1 … Z = 26) und vergleichen ihn mit der Kontrollzahl auf dem Laufzettel. Stimmt er, kommt der Archivbuchstabe in das passende Feld. Alle Buchstaben zusammen ergeben das geheime Wort. So kontrollieren sich die Teams selbst, und Sie haben die Hände frei.Jede Station gibt es als Basis (★) und als Plus (★★). Beide führen zum selben Lösungswort. Sie können Teams also unterschiedlich ausstatten, ohne dass sich Laufzettel oder Lösungen ändern. Die Basis-Fassungen sichern Grundwissen ab Klasse 8, die Plus-Fassungen gehen deutlich weiter (Appositionen, nicht gleichrangige Adjektive und Infinitivgruppen, Ersatzformen und Zeitangaben in der indirekten Rede, Passiv in allen Zeitformen und mit Modalverb, Oxymoron und Wirkung sprachlicher Mittel, Glosse, Kritik und W-Fragen, indirektes Zitieren, Fehleranalyse einer Inhaltsangabe).Die Stationen:1 Aktenschrank – Kommasetzung2 Postfach – das oder dass3 Protokollschrank – indirekte Rede und Konjunktiv4 Jahrbücher – Aktiv und Passiv5 Gedichtschublade – sprachliche Mittel6 Zeitungsarchiv – journalistische Textsorten7 Lesesaal – richtig zitieren8 Schreibpult des Grafen – InhaltsangabePasst zur Wiederholung vor Schulaufgaben und Abschlussprüfungen, vor den Ferien und in Vertretungsstunden. Die eigenständige Fortsetzung zu „Der Fluch des Grafen Grammatikus“ (Klasse 7/8) und „Die Lehrlingsprüfung des Grafen Grammatikus“ (Klasse 5/6) – Vorkenntnisse sind nicht nötig.INHALT• Lehrkraftheft (15 Seiten): Überblick, Lernziele, Lehrplanbezug für alle drei Schularten, Kopierliste, Spielregeln, Ablauf für 45 und 90 Minuten, Lösungsübersicht, ausführliche Lösungen zu allen Aufgaben in beiden Niveaus, typische Fehler, Quellenverzeichnis• Kopiervorlagen (38 Seiten): Brief des Grafen mit Spielregeln, Laufzettel für 45 und 90 Minuten mit Zahlenleiste, 8 Stationen ★ und 8 Stationen ★★ mit je zwei Aufgaben, Hinweiskarten, Urkunde, Stationsschilder• Anleitung zur digitalen Version (3 Seiten): Vorbereitung, Ablauf für die Teams, Lehrkraft-Modus, Beamer-Ansicht, Hilfe bei Problemen• HTML-Version (offline im Browser): Die Teams spielen alle Stationen mit beiden Aufgaben in ★ oder ★★ direkt am PC – Kommas setzen, Antworten antippen, Sofortkontrolle, zwei Hinweise pro Station mit Zeitstrafe, Kerze als Countdown, Urkunde zum Ausdrucken; Lehrkraft-Modus mit Lösungen, Pause und Zeitzugabe; Beamer-Ansicht für die KlasseDAS ZEICHNET DAS MATERIAL AUS• Sofort einsetzbar: ausdrucken und loslegen, als Stationen im Raum, als Mappe pro Team oder ganz digital• Zwei Versionen: 90 Minuten (8 Stationen mit je zwei Aufgaben) oder 45 Minuten (5 Stationen, jeweils Aufgabe 1)• Differenziert in zwei Niveaus bei gleichem Lösungswort• Schüleraktiv: Die Teams prüfen, ordnen, begründen und rechnen selbst, mit festen Rollen im Team• Hinweise kosten Zeit: Jedes Team entscheidet selbst, wann es einen braucht• Bezug zum LehrplanPLUS Bayern (Mittelschule, Realschule, Gymnasium), Jgst. 8–10• Eigene Texte und Zeichnungen, lizenzfreie Schriften, druckfreundlich und graustufentauglichFORMATEPDF · HTML (offline im Browser am PC; vorrangig getestet in aktuellen Chromium-basierten Browsern)UMFANG15 Seiten Lehrkraftheft + 38 Seiten Kopiervorlagen + HTML-Version mit 3-seitiger AnleitungKLASSENSTUFE / FACHJgst. 8–10 · Deutsch

Klassenstufen: 8. Klasse, 10. Klasse

Deutsch
7,99 €
46 Seiten

Halloween Escape Room Deutsch 7 8 – Rechtschreibung, Komma & Wortarten

Halloween im Deutschunterricht – und alle wollen mitmachen.Es ist Halloweennacht. Die Klasse sitzt bei der Lesenacht in der Schulbibliothek, plötzlich fallen alle Türen ins Schloss. Schuld ist Graf Grammatikus: Vor hundert Jahren war er Deutschlehrer an dieser Schule, heute spukt er zwischen den Regalen. Frei kommt nur, wer bis Mitternacht seine acht Rätsel löst – und dabei ganz nebenbei Rechtschreibung, Kommasetzung und Grammatik wiederholt.Was Ihre Klasse erwartet8 abwechslungsreiche Rätsel: Textverständnis, Rechtschreibung, Kommasetzung, Wortarten, sprachliche Bilder, Wortfelder, Zeitformen und ein spannendes Finale mit GeheimbotschaftFluchbuchstaben als roter Faden: Jedes gelöste Rätsel bringt einen Buchstaben. Am Ende ergeben sie das Wort, das den Grafen erlöst.Echte Teamarbeit in Gruppen von 3–4 Schülerinnen und SchülernWas Ihnen die Arbeit erleichtertZwei Versionen in einem Paket: Einzelstunde (45 Min.) oder Doppelstunde (90 Min.). In der Doppelstunde hat jedes Rätsel einen zusätzlichen Teil B mit Zahlencode.Selbstkontrolle: Kontrollsummen im Laufzettel und Lösungskarten. Die Teams prüfen ihre Lösungen selbst – Sie haben die Hände frei für Hilfe und Beobachtung.Druck oder digital: Schülerhefte als PDF oder interaktive HTML-Datei mit Countdown, Hinweisfunktion und Lehrkraft-Modus. Läuft offline im Browser, ohne Anmeldung und ohne Datenübertragung.Sofort einsetzbar: Lehrkraftheft mit allen Lösungen und Begründungen, Ablaufplan, typischen Fehlerquellen, Differenzierungsideen, 24 Hinweiskarten und Urkunde für das SiegerteamIdeal fürHalloween und die Herbstzeit, die letzte Stunde vor den Ferien, Vertretungsstunden oder als motivierende Wiederholung in Klasse 7/8 (auch Klasse 9).InhaltSchülerheft 45 Min. (10 Seiten) und 90 Min. (18 Seiten)Lehrkraftheft mit Lösungen (12 Seiten)Interaktive HTML-Datei (beide Versionen)Alle Texte und Grafiken sind selbst erstellt. Es werden nur Schriften verwendet, die für die kommerzielle Nutzung freigegeben sind. Ein Quellenverzeichnis liegt bei.Auch erhältlich: Die Lehrlingsprüfung des Grafen Grammatikus (Klasse 5/6)Beide Escape Rooms sind gleich aufgebaut: Selbstkontrolle, eine Fassung für 45 und eine für 90 Minuten, PDF und interaktive HTML-Version.Klasse 5/6: Die Lehrlingsprüfung, das ganze Jahr einsetzbar

Klassenstufen: 7-8. Klasse

Deutsch
7,99 €

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Hinter „Lehrstelle, die“ steckt eine Lehrkraft an einer bayerischen Mittelschule.
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