...
Lärare med en passion för att illustrera och skapa tydliga och inspirerande undervisningsmaterial.
130 material
8 Följare
0 Följer
6 sidor
3 sidor
16 sidor






5 olika spel som tränar likhetstecknets betydelse. Perfekt när man arbetar med stationer i matematik.
Spelregler: Alla som spelar behöver en varsin färgpenna. Yngsta spelaren börjar med att slå tärningen, flyttar sedan spelpjäsen i yttervarvet. Titta på den öppna utsagan du hamnar på och fyll i termen som saknas i den inre tabellen. Tex. Du hamnar på __-2= 8 i yttervarvet. Hitta 10:an i tabellen i mitten och fyll i den med din färgpenna. Sedan går turen över till den andra spelaren. Om siffran i den inne tabellen redan är färglagd går turen över till nästa spelare. Den som har fyllt i flest siffror (termer) i den inre tabellen vinner.
Innehåller 11 olika spel 6 olika spel som tränar: 10-kamrater 20-kamrater 100-kamrater dubblorna 1-10 dubblorna 10-20 dubblorna 5-80 Spelregler: Alla som spelar behöver en varsin färgpenna. Yngsta spelaren börjar med att slå tärningen, flyttar sedan spelpjäsen i yttervarvet. Titta på siffran du hamnar på och fyll i den inre tabellen. Tex. Ni spelar 10-kamraterna. Du hamnar på 7 i yttervarvet. Hitta 10-kamraten till 7:an i tabellen i mitten. Fyll i 3:an i en färg. Spelar ni dubblorna ska man fylla i summan. Dvs. Du hamnar på 11 i yttervarvet, då ska du hitta 22 i tabellen och färglägga den rutan. Sedan får turen över till nästa person. Den som har fyllt i flest siffror i den inre tabellen vinner. 5 olika spel som tränar likhetstecknets betydelse: 0-10 subtraktion 0-10 addition 10-kamrater subtraktion/addition 10-kamrater subtraktion 10-kamrater addition Spelregler: Alla som spelar behöver en varsin färgpenna. Yngsta spelaren börjar med att slå tärningen, flyttar sedan spelpjäsen i yttervarvet. Titta på den öppna utsagan du hamnar på och fyll i termen som saknas i den inre tabellen. Tex. Du hamnar på __-2= 8 i yttervarvet. Hitta 10:an i tabellen i mitten och fyll i den med din färgpenna. Sedan går turen över till den andra spelaren. Om siffran i den inne tabellen redan är färglagd går turen över till nästa spelare. Den som har fyllt i flest siffror (termer) i den inre tabellen vinner.
Betyg och kommentarer