Feedback
Over EdukiHulp & Contact
Voorbeeld - Escape game - Piraat - Breuken optellen en vereenvoudigen - Voorblad
Voorbeeld - Escape game - Piraat - Breuken optellen en vereenvoudigen - Pagina 1
Voorbeeld - Escape game - Piraat - Breuken optellen en vereenvoudigen - Pagina 2
Voorbeeld - Escape game - Piraat - Breuken optellen en vereenvoudigen - Pagina 3
Escape game - Piraat - Breuken optellen en vereenvoudigen - Tine's creatieve ideeën - Voorblad
arrow-rightarrow-right

Beschrijving van de

Rekenen (5e & 6e leerjaar)

Maak van breuken en procenten een spannend avontuur! In deze educatieve escape game kruipen leerlingen in de huid van echte schatzoekers. Kapitein Breuk, de beruchtste piraat van de Wiskundige Zeeën, heeft zijn kostbaarste schat verstopt op een geheim eiland. Om de schatkist te openen moeten leerlingen vier uitdagende rekenraadsels oplossen en de juiste cijfercode verzamelen.

Deze activiteit combineert spelend leren, samenwerken en probleemoplossend denken met het inoefenen van belangrijke leerdoelen rond breuken en procenten. Ideaal als herhaling, afsluiter van een hoofdstuk, differentiatie of gewoon als motiverende rekenactiviteit.

Wat zit er in dit pakket?

✔️ Een volledig uitgewerkte escape game (9 pagina's)

✔️ Duidelijke handleiding voor de leerkracht

✔️ 4 uitdagende rekenstations

✔️ Warming-upoefeningen per station

✔️ 4 sleutelvragen die samen de eindcode vormen

✔️ Controleblad voor de eindcode

✔️ Piratendiploma voor de leerlingen

✔️ Volledige antwoordsleutel

Leerdoelen

Tijdens deze escape game oefenen leerlingen onder andere:

  • Breuken vereenvoudigen

  • Breuken optellen en aftrekken

  • Breuken vergelijken en ordenen

  • Breuken omzetten naar procenten

  • Procenten van een getal berekenen

  • Logisch redeneren

  • Samenwerken

  • Probleemoplossend denken

Praktische informatie

Doelgroep

  • 5e leerjaar

  • 6e leerjaar

Duur
30 tot 50 minuten

Werkvorm
Groepjes van 2 à 3 leerlingen

Voorbereiding
Print de bundel af en verdeel de leerlingen in teams. Voor extra beleving kan je een echt cijferslot of een afgesloten schatkist gebruiken, maar dit is niet noodzakelijk.

Waarom kiezen voor deze escape game?

⭐ Hoge betrokkenheid dankzij het spannende piratenverhaal.

⭐ Leerlingen oefenen de leerstof op een speelse en motiverende manier.

⭐ Nauwelijks voorbereiding voor de leerkracht.

⭐ Perfect inzetbaar tijdens een les rekenen, contractwerk, hoekenwerk of als herhalingsactiviteit.

⭐ Inclusief oplossingen en diploma's.

Laat je leerlingen samenwerken, redeneren en rekenen terwijl ze stap voor stap de geheimen van Kapitein Breuk ontrafelen. Lukt het hen om de juiste code te kraken en de verborgen schat te vinden?

Veel plezier en... arrr, zet koers naar de schatkist! 🏴‍☠️

✽ LET OP
Dit is een digitaal product. Je ontvangt geen fysiek product per post.
Voor het bewerken van het bestand heb je een Canva-account nodig (gratis of betaald). Kleuren kunnen licht afwijken afhankelijk van scherm- en printerinstellingen. Alleen voor persoonlijk gebruik. Niet toegestaan voor doorverkoop of verspreiding.

Escape game - Piraat - Breuken optellen en vereenvoudigen

1,00 €
Productdetails
  • Toepassingsgebied:
    9 Pagina's
  • Soort materiaal:
  • Formaat:
    PDF

Beoordelingen en opmerkingen

Log in om een reactie achter te laten.
Houd ook rekening met onze gegevensbeschermingsregels .
figure 1figure 2
Lerares lichamelijke opvoeding/ zorgjuf 5 & 6 en eigenaar van JULO creative studio
13 Materialen
9 Volgers
0 Naar aanleiding van