Feedback
Over EdukiHulp & Contact
Voorbeeld - Coderen met de Kerstman – leerzaam en speels programmeren! - Voorblad
Voorbeeld - Coderen met de Kerstman – leerzaam en speels programmeren! - Pagina 1
Voorbeeld - Coderen met de Kerstman – leerzaam en speels programmeren! - Pagina 2
Voorbeeld - Coderen met de Kerstman – leerzaam en speels programmeren! - Pagina 3
Coderen met de Kerstman – leerzaam en speels programmeren! - Juf_C - Voorblad
arrow-rightarrow-right

Beschrijving van de

Help de kerstman de juiste route te vinden met deze coderenkaarten! Leerlingen volgen pijlen, tekenen de weg en oefenen logisch denken. Inclusief antwoordkaarten en twee niveaus.

Coderen met de Kerstman – leerzaam en speels programmeren!

2,50 €
Productdetails
  • Toepassingsgebied:
    22 Pagina's
  • Soort materiaal:
  • Formaat:
    PDF

Beoordelingen en opmerkingen

Log in om een reactie achter te laten.
Houd ook rekening met onze gegevensbeschermingsregels .
figure 1figure 2
...
Met passie maak ik diverse activiteiten voor in het onderwijs!
52 Materialen
84 Volgers
0 Naar aanleiding van