Feedback
Over EdukiHulp & Contact
Voorbeeld - Levend programmeren (pijlen en symbolen) kleuter - Voorblad
Voorbeeld - Levend programmeren (pijlen en symbolen) kleuter - Pagina 1
Voorbeeld - Levend programmeren (pijlen en symbolen) kleuter - Pagina 2
Voorbeeld - Levend programmeren (pijlen en symbolen) kleuter - Pagina 3
Levend programmeren (pijlen en symbolen) kleuter - Eva - Voorblad
arrow-rightarrow-right

Beschrijving van de

Teken een raster op de speelplaats of in de speelzaal.  Een formaat van 10 op 10 volstaat.  Duid hier en daar aan de buitenzijde van het speelveld een STARTplaats aan waar de leerlingen zullen starten.
Geef de kinderen een codingkaart met pijlen en het bijhorende robotsymbool (zie einde document).  De kinderen starten aan een STARTplaats en nemen in het raster de stapjes die op de codingkaart staan.  Een stapje vooruit, draaien, een stapje opzij...  Uiteindelijk legt men het robotsymbool op de plaats in het raster waar men uitkomt.  

Levend programmeren (pijlen en symbolen) kleuter

2,00 €
Productdetails
  • Toepassingsgebied:
    8 Pagina's
  • Soort materiaal:
  • Formaat:
    PDF

Beoordelingen en opmerkingen

Log in om een reactie achter te laten.
Houd ook rekening met onze gegevensbeschermingsregels .
figure 1figure 2
...
Leraar 5de leerjaar en ICTleerkracht.
7 Materialen
21 Volgers
3 Naar aanleiding van